如何把你的游戏投给 Nuntius Games
如何把游戏投给 Nuntius Games:提案里该写什么、通过哪些渠道,以及独立游戏发行商最先看什么。
如果你是一家巴西独立工作室(或者来自世界上任何其他地方),正在寻找发行商把游戏真正做出来,这份指南会说明向 Nuntius Games 投递项目是怎么运作的:事先该准备什么、提案里该写什么,以及第一轮评估通常最看重什么。
游戏发行商做什么
在投递项目之前,值得先弄清楚一家工作室去找发行商时,实际上是在寻求什么。在 Nuntius Games,工作围绕四条主线展开:移植(把游戏带上 Nintendo Switch、PlayStation、Xbox 等主机平台)、发行(在各数字商店上线并持续维护游戏的整个流程)、市场与公关(宣传、媒体、愿望单推广)以及 QA(上线前的品质保证)。工作室可以只因为其中任意一项去找发行商,也可以四项一起 —— 你不需要先把 PC 版做完,也不需要事先决定游戏要上哪些主机。
投递之前
当游戏已经显露出自己的特点时,提案能走得更远,哪怕它还在开发中。通常能拉开差距的是:
- 一个可试玩的版本,哪怕很短。设计文档当然重要,但亲自玩到(或者看别人玩到)体验的核心,比任何文字描述都更有说服力。
- 一段预告片或玩法 GIF,简单一点也没关系。这是最快让人明白游戏是什么的方式。
- 对类型和市场对标的清晰判断 —— 你的游戏像哪些游戏,又做了什么不一样的事。
- 对开发规模的把握:游戏已经做了多少、还差什么,以及一个(哪怕很粗略的)预计上线时间。
这些都不需要做到完美。第一次接触的目的是展示方向,而不是交付一件成品。
提案里该写什么
一份精简的提案文档通常比一份长文档更有效。对多数工作室都好用的结构:
一句话说清创意
简短概括这款游戏是什么、为什么有意思 —— 就是你在展会走廊里向别人介绍游戏时会用的那种句子。
游戏循环
玩家一分钟一分钟在做什么。这里视频或 GIF 比文字更有价值。
参考作品与差异点
你的游戏像哪些游戏(这有助于确定受众定位),以及在这个品类里你的游戏靠什么脱颖而出。
目标平台
是打算只在 PC 上通过 Steam 发售,还是已经有意把游戏带上主机。这一点不必已经定下来,但有助于判断哪种支持才合适。
团队与过往作品
项目里都有谁,以及此前是否发布过作品(并不要求一定发行过游戏 —— 很多工作室投来的是第一款作品)。
你的诉求
明确说出你在找什么:只要发行、只要移植、市场支持,还是几项组合。没有明确诉求的提案更难评估。
如何投递
最直接的方式是本页底部的提案表单,上面已经列出了主要字段(工作室、联系方式、留言,以及如果有的话,构建版本和预告片的链接)。你也可以直接写信到 pitch@nuntiusgames.com。
关于构建版本的形式:怎样都可以。直接下载链接、Steam Playtest 密钥、itch.io 页面 —— 用对你最方便的方式发过来就行。
真正有分量的是有视频。一段预告片、一段录制下来的实机画面,哪怕只有三十秒:那是能马上看到的东西,也决定了其余材料会不会被打开。有视频但没有构建版本的提案,通常比有构建版本但没有视频的提案评估得更快。
应当避免的做法
- 只发一份设计文档,没有任何可看或可玩的材料。这是一份好提案被忽略掉的最常见方式。
- 群发式的通用邮件,和同时发给其他几十家发行商的内容一模一样,完全没有提到收件公司的产品线或定位。
- 用邮件发送超大附件。 请优先使用链接(Google Drive、Steam、itch.io),而不是沉重的附件文件。
- 没有说清楚你想要什么。 移植支持不同于完整发行,完整发行又不同于只做市场 —— 诉求越明确,回复越快。
投递之后
每一份收到的提案都会经过内部评估,评估会考虑游戏当前所处的阶段、与现有产品线的契合度,以及可用的制作产能。如果继续推进,下一步通常是与团队直接沟通、对齐预期,并在合适的时候给出合作提案 —— 这部分在关于发行流程的指南里有更详细的说明。
这通常在几天内发生。评估不会拖成一个长达数月的流程:团队看过收到的材料就会回复 —— 包括答案是“不”的时候。
常见问题
常见问题
我要怎么把游戏投给发行商?
填写本页底部的提案表单,或者写信到 pitch@nuntiusgames.com,附上游戏介绍、可看的视觉材料(预告片或 GIF),以及如果可能的话,一个可试玩版本的链接。你所需要的支持类型说得越清楚(移植、发行、市场,还是三者都要),评估就越快。
投递游戏一定要有可玩的 demo 吗?
不是必须的,但帮助很大。一个可试玩的版本,哪怕很短或者带着已知 bug,也能传达出体验的核心 —— 这是任何设计文档都替代不了的。
Nuntius Games 发行任何类型的游戏吗?
Nuntius Games 的产品线涵盖多种类型 —— 想了解目前的定位,最直接的方式是看本站的游戏页面,那里有已经上线的作品和即将到来的作品。
需要有注册公司(巴西的 CNPJ)才能投递游戏吗?
不需要。你可以以个人身份联系我们,没有注册公司也能正常把沟通推进下去。
事实上,财务这一块正是 Nuntius 会和你一起解决的事情之一:需要什么我们都会给出指引,而且因为我们有海外公司主体,我们连 Steam 及其他平台的销售回款也一并处理 —— 这通常恰好就是巴西开发者第一次在海外发行时卡住的地方。
Nuntius Games 只和巴西工作室合作吗?
目前的重心是巴西:把巴西游戏托举起来、把这些作品带到海外,正是 Nuntius 存在的理由。
但重心并不等于关门。没有什么能阻止我们接下一款来自其他国家的游戏,或者为一家国际工作室做移植,而且这件事应该很快就会发生。如果你的工作室来自巴西以外,并且读到了这里 —— 说不定第一个就是你呢?
提案多久能收到回复?
大多数情况下是几天。即使答案是“不”,我们也宁愿快点回复 —— 一个拖了两个月才给出的“不”,对你的规划的干扰不亚于石沉大海。
需要随游戏一起提供哪些信息?
最基本的是:一句话概括游戏、玩法的视觉材料(预告片或 GIF)、打算发售的一个或多个平台,以及对你所需支持类型的明确说明。关于团队和当前开发阶段的信息,对评估也很有帮助。
准备好让你的游戏走向全世界了吗?
来聊聊你的项目吧。我们会回复每一份企划,哪怕答案未必如你所愿。