Pular para o conteúdo
Nuntius Games
PT
Contato
Central do Desenvolvedor

Como enviar seu jogo para a Nuntius Games

Veja como enviar seu jogo para a Nuntius Games: o que colocar no pitch, os canais certos e o que uma publicadora indie avalia primeiro.

Se você é um estúdio indie brasileiro (ou de qualquer lugar do mundo) e está procurando uma publicadora para tirar seu jogo do papel, este guia explica como funciona o envio de um projeto para a Nuntius Games: o que preparar antes, o que colocar no pitch e o que costuma pesar na primeira avaliação.

O que uma publicadora de jogos faz

Antes de enviar seu projeto, vale entender o que está sendo pedido quando um estúdio busca uma publicadora. Na Nuntius Games, o trabalho gira em torno de quatro frentes: porting (levar o jogo para consoles como Nintendo Switch, PlayStation e Xbox), publishing (todo o processo de lançar e manter o jogo nas lojas digitais), marketing e relações públicas (divulgação, imprensa, campanhas de wishlist) e QA (garantia de qualidade antes do lançamento). Um estúdio pode buscar uma publicadora por qualquer um desses motivos isoladamente, ou pelos quatro juntos — não é preciso já ter o jogo pronto para PC nem já ter decidido em quais consoles ele vai sair.

Antes de enviar seu jogo

Um pitch chega mais longe quando o jogo já mostra sua identidade, mesmo que ainda esteja em produção. O que costuma fazer diferença:

  • Um build jogável, ainda que curto. Documento de design é importante, mas jogar (ou ver alguém jogando) o núcleo da experiência conta mais do que qualquer descrição.
  • Um trailer ou GIF de gameplay, mesmo simples. É o que mais rápido comunica o que o jogo é.
  • Clareza sobre o gênero e a comparação de mercado — a quais jogos o seu se parece, e o que ele faz de diferente.
  • Uma ideia do escopo: quanto do jogo já existe, o que falta, e uma estimativa (mesmo que aproximada) de quando pretende lançar.

Nenhum desses itens precisa estar perfeito. O objetivo do primeiro contato é mostrar direção, não entregar um produto fechado.

O que colocar no seu pitch

Um pitch deck enxuto costuma ser mais eficaz que um documento longo. Estrutura que funciona bem para a maioria dos estúdios:

A ideia em uma frase

Um resumo curto do que é o jogo e por que ele é interessante — o tipo de frase que você usaria para descrever o jogo a alguém em um corredor de evento.

O loop de jogo

O que o jogador faz, minuto a minuto. Vídeo ou GIFs valem mais que texto aqui.

Referências e diferenciais

A quais jogos o seu se parece (isso ajuda a posicionar o público), e o que faz o seu se destacar dentro desse espaço.

Plataformas pretendidas

Se a ideia é lançar só em PC via Steam, ou se já existe intenção de levar o jogo para consoles. Isso não precisa estar decidido, mas ajuda a entender que tipo de apoio faz sentido.

Time e histórico

Quem está no projeto, e se já lançaram algo antes (não é obrigatório ter lançado um jogo — muitos estúdios enviam a primeira produção).

O pedido

Diga com clareza o que você está buscando: só publishing, só porting, apoio de marketing, ou uma combinação. Um pitch sem um pedido claro é mais difícil de avaliar.

Como enviar

O caminho mais direto é o formulário de pitch no fim desta página, que já pede os campos principais (estúdio, contato, mensagem e, se tiver, links de build e trailer). Também é possível escrever diretamente para pitch@nuntiusgames.com.

Sobre o formato da build: tanto faz. Link de download direto, chave de Steam Playtest, página no itch.io — mande do jeito que for mais fácil para você.

O que realmente pesa é ter vídeo. Um trailer, um gameplay gravado, nem que sejam trinta segundos de tela: é o que dá para ver na hora, e é o que decide se o resto vai ser aberto. Um pitch com vídeo e sem build costuma ser avaliado mais rápido do que um pitch com build e sem vídeo.

O que evitar

  • Enviar só um documento de design, sem nenhum material visual ou jogável. É a forma mais comum de um pitch bom passar despercebido.
  • Mensagens genéricas, iguais às enviadas para dezenas de outras publicadoras ao mesmo tempo, sem menção ao catálogo ou ao perfil da empresa que está recebendo.
  • Anexos enormes por e-mail. Prefira links (Google Drive, Steam, itch.io) a arquivos pesados anexados.
  • Não deixar claro o que está sendo pedido. Ajuda de porting é diferente de publishing completo, que é diferente de só marketing — quanto mais claro o pedido, mais rápida a resposta.

Depois do envio

Todo pitch recebido passa por uma avaliação interna, que leva em conta o momento do jogo, o alinhamento com o catálogo atual e a capacidade de produção disponível. Se avançar, o próximo passo costuma envolver conversa direta com o time, alinhamento de expectativas e, eventualmente, a proposta de parceria — o que está descrito com mais detalhe no guia sobre o processo de publicação.

Isso costuma acontecer em poucos dias. A avaliação não vira um processo de meses: o time olha o que chegou e responde — inclusive quando a resposta é não.

FAQ

Perguntas frequentes

Como faço para enviar meu jogo para uma publisher?

Preencha o formulário de pitch no fim desta página ou escreva para pitch@nuntiusgames.com com uma descrição do jogo, material visual (trailer ou GIFs) e, se possível, um link para um build jogável. Quanto mais claro o pedido de apoio (porting, publishing, marketing ou os três), mais rápido dá para avaliar.

Preciso ter uma demo jogável para enviar meu jogo?

Não é obrigatório, mas ajuda muito. Um build jogável, mesmo curto ou com bugs conhecidos, comunica o núcleo da experiência de um jeito que nenhum documento de design consegue substituir.

A Nuntius Games publica jogos de qualquer gênero?

O catálogo da Nuntius Games reúne jogos de gêneros variados — a forma mais direta de ver o perfil atual é conferir a página de Jogos do site, com os títulos já lançados e os que ainda vêm por aí.

É preciso ter um estúdio registrado (CNPJ) para enviar um jogo?

Não precisa. Dá para chegar como pessoa física, sem empresa aberta, e seguir a conversa normalmente.

A parte financeira é, aliás, uma das coisas que a Nuntius resolve junto com você: a gente orienta o que for preciso e, por ter empresa internacional, cuida inclusive do recebimento das vendas na Steam e nas demais plataformas — que costuma ser exatamente onde o desenvolvedor brasileiro trava na primeira vez que publica lá fora.

A Nuntius Games só trabalha com estúdios brasileiros?

Hoje o foco é o Brasil: levantar o jogo brasileiro e levar esses títulos para fora é a razão de existir da Nuntius.

Mas foco não é porta fechada. Nada impede a gente de pegar um jogo de fora ou fazer o porting para um estúdio internacional, e isso deve acontecer em breve. Se o seu estúdio é de fora e chegou até aqui — quem sabe o seu não é o primeiro?

Quanto tempo demora para receber uma resposta sobre o pitch?

Poucos dias, na maior parte das vezes. A gente prefere responder rápido mesmo quando a resposta é não — um "não" que demora dois meses atrapalha o seu planejamento tanto quanto o silêncio.

Quais informações preciso enviar junto com o jogo?

O essencial é: uma frase que resuma o jogo, material visual do gameplay (trailer ou GIFs), a plataforma ou plataformas pretendidas e um pedido claro do tipo de apoio que você busca. Informações sobre o time e o estágio atual de produção também ajudam bastante na avaliação.

Para desenvolvedores

Seu jogo pronto para chegar em todo o mundo?

Conte pra gente sobre o seu projeto. Respondemos todos os pitches, mesmo quando a resposta não é a que você esperava.

Prefere escrever direto? Manda pra pitch@nuntiusgames.com