Como enviar seu jogo para a Nuntius Games
Veja como enviar seu jogo para a Nuntius Games: o que colocar no pitch, os canais certos e o que uma publicadora indie avalia primeiro.
Se você é um estúdio indie brasileiro (ou de qualquer lugar do mundo) e está procurando uma publicadora para tirar seu jogo do papel, este guia explica como funciona o envio de um projeto para a Nuntius Games: o que preparar antes, o que colocar no pitch e o que costuma pesar na primeira avaliação.
O que uma publicadora de jogos faz
Antes de enviar seu projeto, vale entender o que está sendo pedido quando um estúdio busca uma publicadora. Na Nuntius Games, o trabalho gira em torno de quatro frentes: porting (levar o jogo para consoles como Nintendo Switch, PlayStation e Xbox), publishing (todo o processo de lançar e manter o jogo nas lojas digitais), marketing e relações públicas (divulgação, imprensa, campanhas de wishlist) e QA (garantia de qualidade antes do lançamento). Um estúdio pode buscar uma publicadora por qualquer um desses motivos isoladamente, ou pelos quatro juntos — não é preciso já ter o jogo pronto para PC nem já ter decidido em quais consoles ele vai sair.
Antes de enviar seu jogo
Um pitch chega mais longe quando o jogo já mostra sua identidade, mesmo que ainda esteja em produção. O que costuma fazer diferença:
- Um build jogável, ainda que curto. Documento de design é importante, mas jogar (ou ver alguém jogando) o núcleo da experiência conta mais do que qualquer descrição.
- Um trailer ou GIF de gameplay, mesmo simples. É o que mais rápido comunica o que o jogo é.
- Clareza sobre o gênero e a comparação de mercado — a quais jogos o seu se parece, e o que ele faz de diferente.
- Uma ideia do escopo: quanto do jogo já existe, o que falta, e uma estimativa (mesmo que aproximada) de quando pretende lançar.
Nenhum desses itens precisa estar perfeito. O objetivo do primeiro contato é mostrar direção, não entregar um produto fechado.
O que colocar no seu pitch
Um pitch deck enxuto costuma ser mais eficaz que um documento longo. Estrutura que funciona bem para a maioria dos estúdios:
A ideia em uma frase
Um resumo curto do que é o jogo e por que ele é interessante — o tipo de frase que você usaria para descrever o jogo a alguém em um corredor de evento.
O loop de jogo
O que o jogador faz, minuto a minuto. Vídeo ou GIFs valem mais que texto aqui.
Referências e diferenciais
A quais jogos o seu se parece (isso ajuda a posicionar o público), e o que faz o seu se destacar dentro desse espaço.
Plataformas pretendidas
Se a ideia é lançar só em PC via Steam, ou se já existe intenção de levar o jogo para consoles. Isso não precisa estar decidido, mas ajuda a entender que tipo de apoio faz sentido.
Time e histórico
Quem está no projeto, e se já lançaram algo antes (não é obrigatório ter lançado um jogo — muitos estúdios enviam a primeira produção).
O pedido
Diga com clareza o que você está buscando: só publishing, só porting, apoio de marketing, ou uma combinação. Um pitch sem um pedido claro é mais difícil de avaliar.
Como enviar
O caminho mais direto é o formulário de pitch no fim desta página, que já pede os campos principais (estúdio, contato, mensagem e, se tiver, links de build e trailer). Também é possível escrever diretamente para pitch@nuntiusgames.com.
Sobre o formato da build: tanto faz. Link de download direto, chave de Steam Playtest, página no itch.io — mande do jeito que for mais fácil para você.
O que realmente pesa é ter vídeo. Um trailer, um gameplay gravado, nem que sejam trinta segundos de tela: é o que dá para ver na hora, e é o que decide se o resto vai ser aberto. Um pitch com vídeo e sem build costuma ser avaliado mais rápido do que um pitch com build e sem vídeo.
O que evitar
- Enviar só um documento de design, sem nenhum material visual ou jogável. É a forma mais comum de um pitch bom passar despercebido.
- Mensagens genéricas, iguais às enviadas para dezenas de outras publicadoras ao mesmo tempo, sem menção ao catálogo ou ao perfil da empresa que está recebendo.
- Anexos enormes por e-mail. Prefira links (Google Drive, Steam, itch.io) a arquivos pesados anexados.
- Não deixar claro o que está sendo pedido. Ajuda de porting é diferente de publishing completo, que é diferente de só marketing — quanto mais claro o pedido, mais rápida a resposta.
Depois do envio
Todo pitch recebido passa por uma avaliação interna, que leva em conta o momento do jogo, o alinhamento com o catálogo atual e a capacidade de produção disponível. Se avançar, o próximo passo costuma envolver conversa direta com o time, alinhamento de expectativas e, eventualmente, a proposta de parceria — o que está descrito com mais detalhe no guia sobre o processo de publicação.
Isso costuma acontecer em poucos dias. A avaliação não vira um processo de meses: o time olha o que chegou e responde — inclusive quando a resposta é não.
FAQ
Perguntas frequentes
Como faço para enviar meu jogo para uma publisher?
Preencha o formulário de pitch no fim desta página ou escreva para pitch@nuntiusgames.com com uma descrição do jogo, material visual (trailer ou GIFs) e, se possível, um link para um build jogável. Quanto mais claro o pedido de apoio (porting, publishing, marketing ou os três), mais rápido dá para avaliar.
Preciso ter uma demo jogável para enviar meu jogo?
Não é obrigatório, mas ajuda muito. Um build jogável, mesmo curto ou com bugs conhecidos, comunica o núcleo da experiência de um jeito que nenhum documento de design consegue substituir.
A Nuntius Games publica jogos de qualquer gênero?
O catálogo da Nuntius Games reúne jogos de gêneros variados — a forma mais direta de ver o perfil atual é conferir a página de Jogos do site, com os títulos já lançados e os que ainda vêm por aí.
É preciso ter um estúdio registrado (CNPJ) para enviar um jogo?
Não precisa. Dá para chegar como pessoa física, sem empresa aberta, e seguir a conversa normalmente.
A parte financeira é, aliás, uma das coisas que a Nuntius resolve junto com você: a gente orienta o que for preciso e, por ter empresa internacional, cuida inclusive do recebimento das vendas na Steam e nas demais plataformas — que costuma ser exatamente onde o desenvolvedor brasileiro trava na primeira vez que publica lá fora.
A Nuntius Games só trabalha com estúdios brasileiros?
Hoje o foco é o Brasil: levantar o jogo brasileiro e levar esses títulos para fora é a razão de existir da Nuntius.
Mas foco não é porta fechada. Nada impede a gente de pegar um jogo de fora ou fazer o porting para um estúdio internacional, e isso deve acontecer em breve. Se o seu estúdio é de fora e chegou até aqui — quem sabe o seu não é o primeiro?
Quanto tempo demora para receber uma resposta sobre o pitch?
Poucos dias, na maior parte das vezes. A gente prefere responder rápido mesmo quando a resposta é não — um "não" que demora dois meses atrapalha o seu planejamento tanto quanto o silêncio.
Quais informações preciso enviar junto com o jogo?
O essencial é: uma frase que resuma o jogo, material visual do gameplay (trailer ou GIFs), a plataforma ou plataformas pretendidas e um pedido claro do tipo de apoio que você busca. Informações sobre o time e o estágio atual de produção também ajudam bastante na avaliação.
Seu jogo pronto para chegar em todo o mundo?
Conte pra gente sobre o seu projeto. Respondemos todos os pitches, mesmo quando a resposta não é a que você esperava.