Xboxでゲームを発売する方法
Xboxでゲームを発売する方法。ID@Xboxプログラム、Xbox Requirements(XR)、実績、Smart Delivery、そして審査プロセスを解説します。
Xboxは、家庭用ゲーム機の三大メーカーの中でも、インディースタジオにとって最も入りやすい参入経路のひとつを持つと考えられています。その理由がID@Xboxプログラムです。本ガイドでは、登録の仕組み、プラットフォームの技術要件、そして認証プロセスをまとめます。
ID@Xboxプログラム
ID@Xboxは、インディー開発者向けのマイクロソフトのプログラムで、応募はプログラム公式サイトから直接行います。Xboxには市販の本体で有効にできる開発者モード(Dev Mode)があり、専用開発機なしでテストできる近道として古い資料には今も登場します。ただし現在の商用タイトルではこれは使えません。このモードで本体が動かすのはUWPビルドであり、マイクロソフトはその形式の提供を終了しているためです。実務では、開発と認証はID@Xboxを通じて貸与される本物の開発機で行われます。
ID@Xboxへの応募では通常、プログラムのツールへのより広範なアクセスが許可される前に、Microsoftがゲームのコンセプトを審査する段階があります。完全に自動化された登録ではありませんが、それでも他メーカーの手続きより通過が早いと一般に考えられています。
Xbox Requirements(XR)とは
任天堂にLotcheckがあり、ソニーにTRCがあるように、MicrosoftはXbox Requirements(XR)を定めています。これは、プラットフォームで認証を受けるためにすべてのゲームが従うべき、技術面および挙動面のルールの集合です。とりわけ、進行状況の保存と再開の正しい処理、システムイベント(ゲームの中断と再開など)への適切な応答、Microsoftのインターフェースガイドラインへの準拠などが含まれます。リリース前の最終提出は、このルール群に沿って進められます。
実績とGamerscore
Gamerscoreとしてポイントが加算されるXboxの実績システムは、このプラットフォームでリリースされるあらゆるゲームにおいて、体験の一部として期待される要素です。Microsoftは実績の構成(1タイトルあたりの獲得可能な合計ポイントを含む)についてルールを定めており、このシステムを正しく実装することは認証審査の一部となります。
Smart DeliveryとXbox Series X|S向けの最適化
Smart Deliveryは、ゲームを購入したプレイヤーが、所有する本体(Xbox OneまたはXbox Series X|S)に最も適したバージョンを、複数回購入することなく自動的に受け取れるようにするMicrosoftの機能です。Xbox Series X|S向けに最適化されたゲームは通常、より高いパフォーマンス目標(解像度とフレームレート)を狙うほか、中断中のゲームを読み込み直さずに切り替えられるQuick Resumeなどの機能にも対応します。
Xbox Play Anywhere
Microsoftのエコシステムを特徴づけるもののひとつがXbox Play Anywhereプログラムです。対象タイトルは一度購入すればXbox本体でもWindowsでもプレイでき、セーブ進行と(対応している場合は)実績が両バージョン間で共有されます。すでにPCでゲームをリリース済みのスタジオにとっては、Xboxへの移植を計画する際に検討する価値があるのが通常です。このプログラムに参加すれば、Windows向けに完全に別のバージョンを用意することなく、リーチを広げられます。
レーティングと認証
他のプラットフォームと同様に、認証へ提出する前に有効なレーティング(ESRB、PEGI、または対応する審査機関)が必要です。最終提出ではXbox Requirementsへの適合が確認され、どの家庭用ゲーム機の認証プロセスでも同じですが、初回の提出では承認前に調整が必要な指摘が返ってくるのが一般的です。
Nuntius GamesによるXboxリリースの進め方
Xboxへのリリースは、ID@Xboxへの登録からXbox Requirementsに基づく認証提出の管理まで、Nuntius Gamesが手がける移植およびパブリッシングの領域のひとつです。
実務として、Nuntiusがプロセス全体を進行します。ID@Xboxへの登録、ビルドの調整、QA、提出、そして承認までのXbox Requirements修正対応の各ラウンドです。スタジオは進捗を確認するだけで、書類対応とMicrosoftの要求事項はNuntiusが引き受けます。
FAQ
よくある質問
Xbox Requirements(XR)とは何ですか?
Xbox Requirementsは、プラットフォームで認証されるすべてのゲームに対してMicrosoftが求める、技術面および挙動面のルールの集合です。進行状況の保存と再開から、システムイベントへの正しい応答、インターフェースガイドラインへの準拠まで幅広くカバーします。リリース前の最終提出は、このチェックリストに沿って進められます。
ID@Xboxへの応募はどうすればよいですか?
応募はマイクロソフトのID@Xbox公式サイトから直接行います。通常は、ツールへの本格的なアクセスが開放される前にゲームコンセプトの審査があり、開発機もこの経路から提供されます。かつて近道として挙げられていた市販本体の開発者モードは、商用タイトルではもうカバーできません。そのモードで本体が動かすのはUWPビルドであり、マイクロソフトはその形式の提供を終了したためです。
自分のゲームにXboxの実績は必須ですか?
実績システムの実装はプラットフォームの標準的な期待事項であり、認証審査の一部となります。Microsoftは実績の構成と、1タイトルあたりの獲得可能なGamerscoreの合計についてルールを定めています。
Smart Deliveryとは何ですか?
プレイヤーが所有する本体(Xbox OneまたはXbox Series X|S)に最も適したバージョンのゲームを、一度の購入で自動的に受け取れるようにする機能です。新しい本体向けに最適化されたバージョンのために、あらためて支払う必要はありません。
Xbox OneとXbox Series X|Sで同時にリリースする必要がありますか?
必ずしもそうではありませんが、現在承認されているゲームの多くはSmart Deliveryを使い、一度の購入で両方の世代をカバーし、動作している本体に合わせて体験を調整しています。
XboxはNintendo SwitchやPlayStationより認証が容易ですか?
入り口は比較的シンプルです。ID@Xboxへの応募はプログラムのサイトから直接行えます。かつての近道であった「市販の本体を開発者モードで使う」方法は、商用タイトルではもう通用しません。このモードで本体が動かすのはUWPビルドであり、マイクロソフトはその形式の提供を終了したためです。そしてXbox Requirementsに基づく認証は依然として厳格で、最終承認までに複数回の提出が必要になることは、ほかのどの機種とも同じようによくあります。
Xbox Play Anywhereとは何ですか?
対象タイトルを一度購入すれば、Xbox本体でもWindowsでもプレイでき、セーブ進行が両バージョン間で共有されるMicrosoftのプログラムです。すでにPCに存在するゲームであれば、Xboxでのリリースを計画する際に検討する価値があります。
あなたのゲームを世界へ届けませんか?
あなたのプロジェクトについてお聞かせください。いただいたピッチにはすべてお返事します。ご期待に沿えない場合でも、必ずご連絡いたします。