Nuntius Gamesにゲームを送る方法
Nuntius Gamesにゲームを送る方法: ピッチに入れる内容、適切な窓口、そしてインディーパブリッシャーが最初に見るポイントを解説します。
あなたがブラジルの(あるいは世界のどこかの)インディースタジオで、自分のゲームを形にするためのパブリッシャーを探しているなら、本ガイドがNuntius Gamesへのプロジェクト応募の流れを説明します。事前に何を準備するか、ピッチに何を入れるか、そして最初の検討で重視されやすいのはどこか、という内容です。
ゲームパブリッシャーの仕事とは
プロジェクトを送る前に、スタジオがパブリッシャーを探すとき実際には何を求めているのかを整理しておくと役に立ちます。Nuntius Gamesの業務は4つの柱を中心に動いています。移植(Nintendo Switch、PlayStation、Xboxといった家庭用ゲーム機へゲームを展開すること)、パブリッシング(デジタルストアでゲームをリリースし、運用し続ける一連の作業)、マーケティングと広報(プロモーション、プレス対応、ウィッシュリスト施策)、そしてQA(リリース前の品質保証)です。スタジオはこのうちのどれか1つだけを目的にパブリッシャーを探すこともあれば、4つすべてをまとめて求めることもあります。PC版が完成している必要も、どの家庭用ゲーム機で出すかを決めておく必要もありません。
ゲームを送る前に
ピッチは、まだ制作中であっても、ゲームの個性がすでに見えているときのほうが遠くまで届きます。差が出やすいのは次の点です。
- プレイできるビルド。短いものでも構いません。企画書も重要ですが、体験の中核を実際に遊ぶこと(あるいは誰かが遊ぶのを見ること)は、どんな説明よりも多くを伝えます。
- トレーラーやゲームプレイのGIF。簡素なものでも構いません。そのゲームがどんな作品かを最も速く伝える手段です。
- ジャンルと市場での立ち位置がはっきりしていること。どのゲームに近く、どこが違うのか。
- スコープの見通し。ゲームのどこまでができていて、何が残っていて、いつごろのリリースを想定しているか(おおよそで構いません)。
どれも完璧である必要はありません。最初のコンタクトの目的は方向性を示すことであり、完成した製品を提出することではありません。
ピッチに入れる内容
長い資料よりも、絞り込んだピッチ資料のほうが効果的なことが多いです。多くのスタジオでうまく機能する構成は次のとおりです。
一文で言い表すアイデア
そのゲームがどんな作品で、なぜ面白いのかを短くまとめたもの。イベント会場の通路で誰かにゲームを説明するときに使うような一文です。
ゲームループ
プレイヤーが1分ごとに何をするのか。ここでは、テキストよりも動画やGIFのほうが価値があります。
参考タイトルと差別化ポイント
どのゲームに近いか(これは想定するプレイヤー層を位置づける助けになります)、そしてその領域の中で自分のゲームが際立つのはどこか。
想定プラットフォーム
Steamを通じてPCのみでリリースする考えなのか、すでに家庭用ゲーム機への展開の意向があるのか。決まっている必要はありませんが、どんな支援が適しているかを把握する助けになります。
チームと実績
誰がプロジェクトに関わっているか、そして過去に何かをリリースしたことがあるか(リリース実績は必須ではありません。最初の作品を送ってくるスタジオも多くあります)。
依頼したいこと
何を求めているのかを明確に書いてください。パブリッシングのみ、移植のみ、マーケティング支援、あるいはその組み合わせ。依頼がはっきりしないピッチは、検討が難しくなります。
送り方
最も直接的なのは、このページ下部にあるピッチフォームです。主要な項目(スタジオ名、連絡先、メッセージ、そしてあればビルドとトレーラーのリンク)をあらかじめ入力するようになっています。pitch@nuntiusgames.com宛てに直接メールを送ることもできます。
ビルドの形式については、何でも構いません。直接ダウンロードのリンク、Steam Playtestのキー、itch.ioのページなど、あなたにとって一番楽な方法で送ってください。
本当に重みを持つのは、動画があることです。トレーラーでも、録画したゲームプレイでも、画面が30秒分あるだけでも構いません。その場ですぐ見られるものであり、残りの資料を開くかどうかを決めるのはそれです。動画があってビルドがないピッチのほうが、ビルドがあって動画がないピッチより速く検討されるのが普通です。
避けたいこと
- 企画書だけを送ること。 視覚的な素材もプレイできるものも添えないケースです。良いピッチが見過ごされる、最もよくある形です。
- どこにでも出せる汎用的なメッセージ。 同時に何十社ものパブリッシャーに送っているのと同じ文面で、受け取る会社のカタログや方向性への言及がないもの。
- 巨大な添付ファイル付きのメール。 重いファイルを添付するより、リンク(Google Drive、Steam、itch.io)を使ってください。
- 依頼内容をはっきりさせないこと。 移植の支援と、フルパブリッシングと、マーケティングだけは、それぞれ別のものです。依頼が明確なほど、返答も速くなります。
送ったあと
届いたピッチはすべて社内で検討されます。そのゲームが今どの段階にあるか、現在のカタログとの相性はどうか、確保できる制作リソースはあるか、といった点が考慮されます。次に進む場合、そのステップは通常、チームとの直接のやり取り、期待値のすり合わせ、そして最終的にはパートナーシップの提案という形になります。この点は、パブリッシングのプロセスに関するガイドでより詳しく説明しています。
これは通常、数日のうちに行われます。検討が何か月もかかる作業になることはありません。届いたものをチームが確認し、返答します。答えがノーの場合も含めてです。
FAQ
よくある質問
パブリッシャーにゲームを送るにはどうすればよいですか?
このページ下部のピッチフォームに記入するか、pitch@nuntiusgames.com宛てに、ゲームの説明、視覚的な素材(トレーラーやGIF)、そして可能であればプレイできるビルドへのリンクを添えて送ってください。求めている支援の種類(移植、パブリッシング、マーケティング、またはその3つすべて)が明確なほど、速く検討できます。
ゲームを送るにはプレイできるデモが必要ですか?
必須ではありませんが、あると大きく役立ちます。短いものでも、既知のバグが残っていても、プレイできるビルドは体験の中核を伝えます。これは、どんな企画書でも代わりにならない部分です。
Nuntius Gamesはどんなジャンルのゲームでもパブリッシングしますか?
Nuntius Gamesのカタログには、さまざまなジャンルのゲームが並んでいます。現在の傾向を確かめる最も直接的な方法は、本サイトのゲーム一覧ページで、すでにリリースされたタイトルとこれから登場するタイトルを見ることです。
ゲームを送るには法人登記されたスタジオである必要がありますか?
必要ありません。会社を設立していない個人としてご相談いただき、そのまま話を進めることができます。
むしろ金銭面は、Nuntiusがあなたと一緒に解決する事柄のひとつです。必要なことはこちらで案内しますし、海外法人があるため、Steamやその他のプラットフォームでの売上の受け取りにも対応します。ブラジルの開発者が初めて海外で販売するときに、まさにつまずきやすいところです。
Nuntius Gamesはブラジルのスタジオとしか仕事をしないのですか?
現在の軸はブラジルです。ブラジルのゲームを引き上げ、そのタイトルを国外へ届けることが、Nuntiusの存在理由です。
ただし、軸があることは扉が閉じていることではありません。国外のゲームを引き受けることも、海外スタジオの移植を担当することも妨げるものはなく、近いうちに実現するはずです。あなたのスタジオが国外にあって、ここまで読んでくださったのなら、その最初の一社になるかもしれません。
ピッチの返答が届くまでにどのくらいかかりますか?
多くの場合は数日です。答えがノーのときでも、私たちは速く返すほうを選びます。2か月かかる「ノー」は、沈黙と同じくらいあなたの計画の妨げになるからです。
ゲームと一緒にどんな情報を送ればよいですか?
必須なのは、ゲームを一文でまとめたもの、ゲームプレイの視覚的な素材(トレーラーやGIF)、想定しているプラットフォーム、そして求めている支援の種類を明確に示した依頼です。チームについての情報や現在の制作段階も、検討には大いに役立ちます。
あなたのゲームを世界へ届けませんか?
あなたのプロジェクトについてお聞かせください。いただいたピッチにはすべてお返事します。ご期待に沿えない場合でも、必ずご連絡いたします。