Перейти к содержимому
Nuntius Games
RU
Контакты
Центр разработчика

Как отправить свою игру в Nuntius Games

Как отправить игру в Nuntius Games: что положить в питч, куда писать и на что инди-издатель смотрит в первую очередь.

Если вы бразильская инди-студия (или студия из любой другой точки мира) и ищете издателя, чтобы сдвинуть свою игру с места, это руководство объясняет, как устроена отправка проекта в Nuntius Games: что подготовить заранее, что положить в питч и что обычно весит больше всего при первой оценке.

Что делает издатель игр

Прежде чем отправлять проект, стоит понять, о чём на самом деле просит студия, когда ищет издателя. В Nuntius Games работа строится вокруг четырёх направлений: портирование (перенос игры на консоли — Nintendo Switch, PlayStation и Xbox), издание (весь процесс выпуска и поддержки игры в цифровых магазинах), маркетинг и связи с общественностью (продвижение, пресса, кампании по набору вишлистов) и QA (контроль качества перед релизом). Студия может обратиться к издателю по любой из этих причин по отдельности или по всем четырём сразу — не нужно ни иметь готовую игру для PC, ни заранее решать, на каких консолях она выйдет.

Перед отправкой игры

Питч заходит дальше, когда игра уже показывает свою индивидуальность, даже если она ещё в производстве. Что обычно имеет значение:

  • Играбельный билд, пусть даже короткий. Дизайн-документ важен, но сыграть (или посмотреть, как играет кто-то другой) в ядро опыта значит больше любого описания.
  • Трейлер или GIF с геймплеем, пусть даже простой. Это быстрее всего сообщает, что представляет собой игра.
  • Ясность по жанру и рыночным аналогам — на какие игры похожа ваша и что она делает иначе.
  • Понимание масштаба: сколько игры уже существует, что осталось и оценка (пусть приблизительная) того, когда вы планируете релиз.

Ничто из этого не обязано быть идеальным. Цель первого контакта — показать направление, а не сдать готовый продукт.

Что положить в питч

Компактный питч-дек обычно эффективнее длинного документа. Структура, которая хорошо работает для большинства студий:

Идея в одном предложении

Короткое описание того, что представляет собой игра и почему она интересна, — такая фраза, которой вы описали бы игру человеку в коридоре на мероприятии.

Игровой цикл

Что игрок делает минута за минутой. Видео или GIF стоят здесь больше текста.

Референсы и отличия

На какие игры похожа ваша (это помогает определить аудиторию) и что выделяет её в этом пространстве.

Целевые платформы

Планируется ли релиз только на PC через Steam или уже есть намерение вывести игру на консоли. Это не обязано быть решено, но помогает понять, какая поддержка имеет смысл.

Команда и опыт

Кто работает над проектом и выпускали ли вы что-то раньше (выпущенная игра не обязательна — многие студии присылают свою первую разработку).

Запрос

Скажите прямо, что именно вы ищете: только издание, только портирование, маркетинговую поддержку или комбинацию. Питч без ясного запроса оценивать труднее.

Как отправить

Самый прямой путь — форма питча внизу этой страницы, где уже есть основные поля (студия, контакт, сообщение и, если есть, ссылки на билд и трейлер). Также можно написать напрямую на pitch@nuntiusgames.com.

О формате билда: не важно. Прямая ссылка на скачивание, ключ Steam Playtest, страница на itch.io — присылайте так, как вам удобнее.

Что действительно весит — это наличие видео. Трейлер, запись геймплея, пусть даже тридцать секунд экрана: это то, что можно посмотреть сразу, и именно это решает, откроют ли остальное. Питч с видео и без билда обычно оценивают быстрее, чем питч с билдом и без видео.

Чего избегать

  • Присылать только дизайн-документ, без визуальных или играбельных материалов. Это самый частый способ для хорошего питча остаться незамеченным.
  • Шаблонные письма, такие же, как разосланные одновременно десяткам других издателей, без упоминания каталога или профиля компании, которая их получает.
  • Огромные вложения в письме. Ссылки (Google Drive, Steam, itch.io) лучше тяжёлых прикреплённых файлов.
  • Не прояснять, о чём именно просите. Помощь с портированием — это не то же самое, что полное издание, а полное издание — не то же самое, что один маркетинг: чем яснее запрос, тем быстрее ответ.

После отправки

Каждый полученный питч проходит внутреннюю оценку, которая учитывает стадию игры, соответствие текущему каталогу и доступные производственные мощности. Если проект идёт дальше, следующий шаг обычно включает прямой разговор с командой, согласование ожиданий и, в итоге, предложение о партнёрстве — это подробнее описано в руководстве о процессе издания.

Обычно это происходит за несколько дней. Оценка не превращается в процесс на месяцы: команда смотрит на то, что пришло, и отвечает — в том числе когда ответ отрицательный.

FAQ

Частые вопросы

Как отправить свою игру издателю?

Заполните форму питча внизу этой страницы или напишите на pitch@nuntiusgames.com с описанием игры, визуальными материалами (трейлер или GIF) и, если возможно, ссылкой на играбельный билд. Чем яснее указана нужная поддержка (портирование, издание, маркетинг или всё вместе), тем быстрее можно оценить проект.

Нужна ли играбельная демоверсия, чтобы отправить игру?

Не обязательна, но помогает очень сильно. Играбельный билд, пусть короткий или с известными багами, передаёт ядро опыта так, как не заменит ни один дизайн-документ.

Издаёт ли Nuntius Games игры любых жанров?

В каталоге Nuntius Games собраны игры разных жанров — самый прямой способ увидеть текущий профиль — заглянуть на страницу «Игры» на этом сайте, где есть и уже вышедшие тайтлы, и те, что ещё впереди.

Нужно ли иметь зарегистрированную компанию, чтобы отправить игру?

Не нужно. Можно прийти как физическое лицо, без открытой компании, и спокойно продолжить разговор.

Финансовая сторона, кстати, — одна из тех вещей, которые Nuntius решает вместе с вами: мы подсказываем, что понадобится, и, поскольку у нас есть международная компания, берём на себя даже получение выручки от продаж в Steam и на остальных платформах — а это обычно ровно то место, где бразильский разработчик застревает при первой публикации за рубежом.

Работает ли Nuntius Games только с бразильскими студиями?

Сегодня фокус — Бразилия: поднимать бразильские игры и выводить эти тайтлы за рубеж — это причина существования Nuntius.

Но фокус — не закрытая дверь. Ничто не мешает нам взять игру извне или сделать портирование для международной студии, и это должно произойти в ближайшее время. Если ваша студия не из Бразилии и вы дочитали до этого места — кто знает, может, ваша станет первой?

Сколько времени занимает ответ на питч?

Чаще всего несколько дней. Мы предпочитаем отвечать быстро, даже когда ответ отрицательный: «нет», которое идёт два месяца, мешает вашему планированию не меньше, чем молчание.

Какую информацию нужно отправить вместе с игрой?

Самое главное: фраза, которая описывает игру, визуальные материалы с геймплеем (трейлер или GIF), предполагаемая платформа или платформы и ясный запрос о том, какая поддержка вам нужна. Информация о команде и текущей стадии производства тоже сильно помогает при оценке.

Для разработчиков

Ваша игра готова выйти на весь мир?

Расскажите нам о своем проекте. Мы отвечаем на каждый питч, даже когда ответ не тот, на который вы надеялись.

Хотите написать нам напрямую? Отправьте на pitch@nuntiusgames.com