Nuntius Games에 게임을 보내는 방법
Nuntius Games에 게임을 보내는 방법: 피치에 담아야 할 내용, 올바른 연락 경로, 그리고 인디 퍼블리셔가 가장 먼저 보는 것.
브라질 인디 스튜디오이든 세계 어느 곳의 스튜디오이든, 게임을 세상에 내놓기 위해 퍼블리셔를 찾고 있다면 이 가이드가 도움이 됩니다. Nuntius Games에 프로젝트를 보내는 절차, 즉 미리 준비할 것, 피치에 담을 것, 그리고 첫 검토에서 가장 크게 작용하는 요소를 설명합니다.
게임 퍼블리셔가 하는 일
프로젝트를 보내기 전에, 스튜디오가 퍼블리셔를 찾을 때 실제로 무엇을 요청하는 것인지 짚어 두면 좋습니다. Nuntius Games의 업무는 네 가지 축으로 돌아갑니다. 포팅(Nintendo Switch, PlayStation, Xbox 같은 콘솔로 게임을 옮기는 일), 퍼블리싱(디지털 상점에 게임을 출시하고 유지하는 전 과정), 마케팅과 홍보(홍보 활동, 언론 대응, 위시리스트 캠페인), 그리고 QA(출시 전 품질 보증)입니다. 스튜디오는 이 중 하나만을 이유로 퍼블리셔를 찾을 수도 있고, 네 가지 모두를 위해 찾을 수도 있습니다 — 게임이 PC에서 이미 완성되어 있을 필요도, 어떤 콘솔로 낼지 정해 두었을 필요도 없습니다.
게임을 보내기 전에
아직 개발 중이더라도 게임이 자기 색깔을 드러내고 있을 때 피치는 더 멀리 갑니다. 대개 차이를 만드는 것은 다음과 같습니다.
- 플레이 가능한 빌드. 짧아도 좋습니다. 디자인 문서도 중요하지만, 경험의 핵심을 직접 플레이해 보는 것(또는 누군가 플레이하는 모습을 보는 것)이 어떤 설명보다 크게 작용합니다.
- 트레일러나 게임플레이 GIF. 단순해도 괜찮습니다. 게임이 어떤 것인지 가장 빠르게 전달하는 수단입니다.
- 장르와 시장 내 비교 대상에 대한 명확한 설명 — 어떤 게임과 닮았고, 무엇을 다르게 하는지입니다.
- 개발 범위에 대한 감각: 게임이 어디까지 만들어졌는지, 무엇이 남았는지, 그리고 언제 출시할 계획인지에 대한 (대략적이어도 좋은) 예상입니다.
이 중 어느 것도 완벽할 필요는 없습니다. 첫 연락의 목적은 완성된 제품을 내놓는 것이 아니라 방향을 보여 주는 것입니다.
피치에 담을 내용
긴 문서보다는 군더더기 없는 피치 덱이 대체로 더 효과적입니다. 대부분의 스튜디오에 잘 맞는 구성은 다음과 같습니다.
한 문장으로 요약한 아이디어
게임이 무엇이고 왜 흥미로운지에 대한 짧은 요약 — 행사장 복도에서 누군가에게 게임을 설명할 때 쓸 법한 한 문장입니다.
게임 루프
플레이어가 분 단위로 무엇을 하는지입니다. 여기서는 글보다 영상이나 GIF가 더 큰 값을 합니다.
참고작과 차별점
어떤 게임과 닮았는지(대상 이용자층을 가늠하는 데 도움이 됩니다), 그리고 그 영역 안에서 무엇으로 두드러지는지입니다.
목표 플랫폼
Steam을 통해 PC로만 낼 계획인지, 아니면 콘솔로 가져갈 의향이 이미 있는지입니다. 확정되어 있을 필요는 없지만, 어떤 종류의 지원이 적절한지 판단하는 데 도움이 됩니다.
팀과 이력
프로젝트에 누가 참여하고 있는지, 그리고 이전에 출시한 작품이 있는지입니다(출시 경험이 필수는 아닙니다 — 첫 작품을 보내오는 스튜디오도 많습니다).
요청 사항
무엇을 찾고 있는지 분명히 밝혀 주십시오. 퍼블리싱만인지, 포팅만인지, 마케팅 지원인지, 아니면 이들의 조합인지입니다. 요청이 분명하지 않은 피치는 검토하기가 더 어렵습니다.
보내는 방법
가장 직접적인 경로는 이 페이지 하단의 피치 양식입니다. 주요 항목(스튜디오, 연락처, 메시지, 그리고 있다면 빌드와 트레일러 링크)을 이미 묻고 있습니다. pitch@nuntiusgames.com 으로 바로 메일을 보내셔도 됩니다.
빌드 형식은 상관없습니다. 직접 다운로드 링크, Steam Playtest 키, itch.io 페이지 등 편한 방식으로 보내 주십시오.
정말 중요한 것은 영상의 유무입니다. 트레일러든 녹화한 게임플레이든, 30초짜리 화면이라도 좋습니다. 그 자리에서 바로 볼 수 있는 자료이고, 나머지를 열어 볼지 결정하는 요소입니다. 영상이 있고 빌드가 없는 피치가 빌드는 있고 영상이 없는 피치보다 대체로 더 빨리 검토됩니다.
피해야 할 것
- 디자인 문서만 보내는 것. 시각 자료나 플레이 가능한 자료가 전혀 없는 경우입니다. 좋은 피치가 눈에 띄지 못하고 지나가는 가장 흔한 경로입니다.
- 일반적인 메시지. 동시에 수십 곳의 다른 퍼블리셔에 보낸 것과 똑같고, 받는 회사의 라인업이나 성격에 대한 언급이 전혀 없는 메시지입니다.
- 용량이 큰 이메일 첨부 파일. 무거운 첨부 파일보다 링크(Google Drive, Steam, itch.io)를 선호합니다.
- 요청 사항을 분명히 밝히지 않는 것. 포팅 지원은 전체 퍼블리싱과 다르고, 마케팅만 받는 것과도 다릅니다 — 요청이 분명할수록 답변도 빨라집니다.
보낸 뒤에는
접수된 모든 피치는 내부 검토를 거칩니다. 게임의 현재 단계, 현재 라인업과의 결이 맞는지, 그리고 가용한 제작 여력을 함께 고려합니다. 다음 단계로 넘어가면 대개 팀과의 직접 대화, 기대치 조율, 그리고 최종적으로 파트너십 제안이 이어집니다 — 퍼블리싱 절차 가이드에서 더 자세히 다루고 있습니다.
이 과정은 보통 며칠 안에 이루어집니다. 검토가 몇 달짜리 절차로 늘어지지 않습니다. 팀이 도착한 자료를 보고 답을 드립니다 — 그 답이 거절일 때도 마찬가지입니다.
자주 묻는 질문
자주 묻는 질문
퍼블리셔에 게임을 어떻게 보내나요?
이 페이지 하단의 피치 양식을 작성하시거나, pitch@nuntiusgames.com 으로 게임 설명, 시각 자료(트레일러 또는 GIF), 그리고 가능하다면 플레이 가능한 빌드 링크를 함께 보내 주십시오. 어떤 지원(포팅, 퍼블리싱, 마케팅, 또는 세 가지 전부)을 원하는지 분명할수록 더 빨리 검토할 수 있습니다.
게임을 보내려면 플레이 가능한 데모가 있어야 하나요?
필수는 아니지만 큰 도움이 됩니다. 짧거나 알려진 버그가 있는 빌드라도, 플레이 가능한 빌드는 어떤 디자인 문서로도 대체할 수 없는 방식으로 경험의 핵심을 전달합니다.
Nuntius Games는 장르를 가리지 않고 게임을 퍼블리싱하나요?
Nuntius Games의 라인업에는 다양한 장르의 게임이 모여 있습니다 — 현재 성격을 가장 직접적으로 확인하는 방법은 이 사이트의 게임 페이지에서 이미 출시된 타이틀과 앞으로 나올 타이틀을 살펴보는 것입니다.
게임을 보내려면 사업자 등록이 된 스튜디오여야 하나요?
그렇지 않습니다. 회사를 설립하지 않은 개인 자격으로 오셔도 되고, 대화는 그대로 이어집니다.
사실 재무 쪽은 Nuntius가 여러분과 함께 풀어 가는 부분 중 하나입니다. 필요한 부분을 안내해 드리고, 해외 법인을 두고 있는 만큼 Steam과 다른 플랫폼에서의 판매 대금 수령까지 처리합니다 — 브라질 개발자가 처음 해외에 출시할 때 대개 정확히 여기서 막히는 지점입니다.
Nuntius Games는 브라질 스튜디오하고만 일하나요?
지금의 초점은 브라질입니다. 브라질 게임을 끌어올리고 그 타이틀을 해외로 내보내는 것이 Nuntius가 존재하는 이유입니다.
하지만 초점이 닫힌 문을 뜻하지는 않습니다. 해외 게임을 맡거나 해외 스튜디오의 포팅을 진행하지 못할 이유는 없고, 머지않아 그렇게 될 것입니다. 브라질 밖의 스튜디오이면서 여기까지 읽으셨다면 — 그 첫 사례가 여러분일지도 모릅니다.
피치에 대한 답변을 받기까지 얼마나 걸리나요?
대부분의 경우 며칠입니다. 답이 거절일 때도 빠르게 답하는 쪽을 선호합니다 — 두 달이 걸리는 "거절"은 침묵만큼이나 여러분의 계획에 방해가 되기 때문입니다.
게임과 함께 어떤 정보를 보내야 하나요?
핵심은 게임을 요약하는 한 문장, 게임플레이 시각 자료(트레일러 또는 GIF), 목표로 하는 플랫폼, 그리고 원하는 지원의 종류에 대한 분명한 요청입니다. 팀에 대한 정보와 현재 개발 단계도 검토에 큰 도움이 됩니다.
여러분의 게임, 전 세계로 나갈 준비가 되셨나요?
여러분의 프로젝트를 들려주세요. 기대하신 답변이 아니더라도 모든 피치에 답변드립니다.