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게임이 퍼블리싱되는 과정

Nuntius Games와 함께하는 게임 퍼블리싱 과정을 피치 검토부터 출시일, 그리고 출시 이후 지원까지 단계별로 정리했습니다.

피치가 받아들여지면 퍼블리싱 과정 자체가 시작됩니다. 게임을 "함께 일해 봅시다"에서 상점까지 데려가는 부분입니다. 이 가이드는 그 여정의 일반적인 단계를 설명해, 스튜디오가 각 국면에서 무엇을 예상하면 되는지 알 수 있도록 합니다.

1단계 — 검토와 협의

어떤 계약보다 앞서, 대화하고 방향을 맞추는 단계가 있습니다. 스튜디오에 필요한 것이 무엇인지(포팅, 퍼블리싱, 마케팅, QA, 또는 이들의 조합), Nuntius Games가 무엇을 제공할 수 있는지, 그리고 양쪽이 이 게임을 시장에서 어떻게 보는지입니다. 아직 공개되지 않은 자료가 이 시점에 공유되는 일이 많기 때문에, 이 단계에서는 비밀유지계약(NDA)을 맺는 경우가 일반적입니다.

방향이 정리되면 공식 조건에 대한 협의로 들어갑니다. 수익 배분, 업무 범위, 일정, 그리고 양측의 책임 범위입니다.

조건은 사안별로 정해집니다. 이 페이지에 비율이나 표를 싣지 않는 이유가 여기에 있습니다. 파트너십의 형태는 게임에 필요한 것에 따라 달라지고 — 퍼블리싱만 할지, 포팅을 함께할지, 마케팅에 크게 힘을 실을지 — 여기에 숫자를 게시하면 프로젝트의 절반에게는 잘못된 약속이 됩니다. 이 단계에 이른 스튜디오는 무엇을 결정하기 전에 조건을 직접, 서면으로 전달받습니다.

2단계 — 개발 지원과 제작

계약이 체결되면 게임은 지원을 받는 제작 단계로 들어갑니다. 여기에는 보통 정기적인 빌드 리뷰, 일정한 주기의 QA 테스트가 포함되고, 게임이 콘솔로도 향하는 경우에는 별도 가이드에서 설명하는 포팅 작업이 시작됩니다. 이 단계의 목표는 기술적인 면에서든 개발 범위 면에서든 가능한 한 예상 밖의 일 없이 출시에 도달하는 것입니다.

3단계 — 상점 페이지 준비

게임의 Steam 페이지는 대부분의 타이틀에서 이용자와 만나는 실질적인 첫 접점이자, 출시 전 위시리스트를 끌어올리는 주된 동력입니다. 이 단계에서는 커버 아트, 캡슐 아트, 트레일러, 스크린샷, 설명문, 정확한 태그를 다루고, 가능하다면 충분히 앞서 시작하는 위시리스트 캠페인까지 포함합니다.

Nuntius Games 사이트에서는 각 게임의 페이지가 해당 게임의 Steam 프로필로부터 자동으로 생성됩니다. 이름, 소개, 스크린샷, 트레일러, 사양, 가격이 반복적인 수작업 없이 동기화됩니다. 즉, Steam 페이지를 최신 상태로 잘 관리하는 일이 퍼블리셔 사이트의 게임 페이지에도 그대로 반영된다는 뜻입니다.

4단계 — 마케팅과 홍보

제작과 병행해 홍보 작업이 진행됩니다. 프레스킷, 언론 및 콘텐츠 크리에이터 접촉, 페스티벌과 쇼케이스 참가, 그리고 출시 전 위시리스트를 늘리기 위한 캠페인입니다 — 오늘날 Steam이 출시 시점에 게임을 노출할지 결정할 때 가장 눈여겨보는 지표 중 하나입니다.

5단계 — 콘솔 인증(해당하는 경우)

게임이 Nintendo Switch, PlayStation, Xbox로도 출시된다면, 각 제조사는 출시를 승인하기 전에 고유한 기술 인증 절차를 요구합니다 — Nintendo는 이 절차를 Lotcheck라고 부르고, Sony는 TRC(Technical Requirements Checklist)를, Microsoft는 Xbox Requirements(XR)를 사용합니다. 각 절차가 어떻게 진행되는지는 포팅 가이드와 콘솔별 가이드에서 자세히 다룹니다.

6단계 — 출시와 출시 이후

출시 당일에는 보통 세 가지에 집중합니다. 기술적 안정성(최종 빌드를 확정한 뒤에 문제가 드러날 경우를 대비한 데이원 패치는 흔한 일입니다), 판매와 피드백 추적, 그리고 게임이 상점에서 가장 크게 노출되는 기간의 홍보 강화입니다.

출시 이후에도 작업은 멈추지 않습니다. 업데이트, 수정, 신규 콘텐츠가 계속 지원됩니다. 스튜디오가 Steam에 올린 업데이트는 Nuntius Games 사이트의 게임 페이지에 자동으로 나타나므로, 같은 내용을 두 곳에 다시 올리는 수고 없이도 소식의 기록이 팔로워에게 그대로 보입니다.

전체 과정에 걸리는 기간

정해진 하나의 일정은 없습니다. 게임이 어느 단계에서 들어오는지, 몇 개의 플랫폼이 관련되는지, 출시 준비가 얼마나 복잡한지에 따라 달라집니다. PC에서 이미 상당히 진행되었고 퍼블리싱과 마케팅만 찾는 게임은, 하나 이상의 콘솔로 포팅까지 필요한 프로젝트보다 대체로 짧은 길을 갑니다. 외부 인증(Lotcheck, TRC, XR)마다 그 나름의 검수 주기가 더해지기 때문입니다.

그래서 이 페이지는 평균 기간을 못 박지 않습니다. PC에서 완성된 게임과 세 개의 콘솔로 포팅이 필요한 프로젝트 사이의 간극은, 하나의 기간 범위가 의미를 갖기에는 너무 넓습니다 — 게시하기 위해 게시한 일정은 나중에 비싼 값을 치르게 하는 종류의 숫자입니다. 여러분 게임의 실제 일정은 초기 조율에서 개발 범위와 함께 나옵니다.

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

게임을 Steam에 퍼블리싱하는 절차는 어떻게 되나요?

크게 보면 검토와 협의, 지원을 받는 제작, 상점 페이지 준비(커버 아트, 트레일러, 설명문, 태그), 출시 전 마케팅 캠페인, 그리고 마지막으로 출시와 출시 이후 지원으로 이어집니다. 각 단계는 이 페이지 전반에 걸쳐 자세히 설명하고 있습니다.

스튜디오와 퍼블리셔 사이의 수익은 어떻게 나누나요?

사안별로, 협의 과정에서 정합니다 — 이 페이지가 비율을 게시하지 않는 것은 의도적입니다. 미리 말씀드릴 수 있는 것은 대화의 형태입니다. 수익과 양측의 업무 범위는 서명 전에 서면으로 함께 확정됩니다.

퍼블리셔가 게임의 디자인 결정에 관여하나요?

각 스튜디오와 맺는 계약에 따라 다릅니다. 일반적으로 창작에 관한 결정은 개발 스튜디오에 남고, 퍼블리셔의 역할은 포팅, 출시, 마케팅, QA에 집중되는 편입니다.

게임의 Steam(Steamworks) 계정은 누가 책임지나요?

상점 페이지에서 개발사는 계속 스튜디오입니다 — 그 자리에서도, 홍보 자료에서도 크레딧은 여러분의 것입니다. 퍼블리셔로는 Nuntius Games가 표시되고, 아시아 시장에서는 현지에서 타이틀을 출시하고 현지화하며 관리하는 파트너 Vsoo Games가 표시됩니다. 이 두 번째 부분은 스튜디오가 해당 파트너십에 동의하는 경우에만 진행됩니다.

빌드, 페이지, 가격, 키, 인증 일정 등 상점의 일상적인 운영은 판매 대금 수령과 함께 Nuntius가 맡습니다. 소유권과 접근 권한에 관한 세부 사항은 계약에 들어가며 서명 전에 논의합니다.

제작 중에 게임 일정이 지연되면 어떻게 되나요?

지연은 게임 개발의 현실에 속하는 일입니다. 제작 중 일정한 주기로 진행하는 점검은 바로 일정 리스크를 일찍 발견하고 출시 계획을 조정하기 위해 존재합니다 — 날짜를 미루든 개발 범위를 다시 맞추든, 출시가 임박해서야 문제를 발견하는 대신 말입니다.

출시 이후의 게임 업데이트는 사이트에 자동으로 표시되나요?

네. 스튜디오가 Steam에 올린 업데이트 노트는 Nuntius Games 사이트의 게임 페이지와 자동으로 동기화되므로, 같은 내용을 두 번 올릴 필요가 없습니다.

개발자를 위한 안내

여러분의 게임, 전 세계로 나갈 준비가 되셨나요?

여러분의 프로젝트를 들려주세요. 기대하신 답변이 아니더라도 모든 피치에 답변드립니다.

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