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Cómo enviar tu juego a Nuntius Games

Cómo enviar tu juego a Nuntius Games: qué incluir en el pitch, los canales correctos y qué mira primero un publisher indie.

Si eres un estudio indie brasileño (o de cualquier otra parte del mundo) y estás buscando un publisher para sacar tu juego adelante, esta guía explica cómo funciona el envío de un proyecto a Nuntius Games: qué preparar antes, qué incluir en el pitch y qué suele pesar más en la primera evaluación.

Qué hace un publisher de videojuegos

Antes de enviar tu proyecto, conviene entender qué se está pidiendo realmente cuando un estudio busca un publisher. En Nuntius Games el trabajo gira en torno a cuatro frentes: porting (llevar el juego a consolas como Nintendo Switch, PlayStation y Xbox), publishing (todo el proceso de lanzar y mantener el juego en las tiendas digitales), marketing y relaciones públicas (difusión, prensa, campañas de lista de deseos) y QA (control de calidad antes del lanzamiento). Un estudio puede buscar un publisher por cualquiera de esos motivos por separado, o por los cuatro juntos — no hace falta tener ya el juego terminado en PC ni haber decidido en qué consolas saldrá.

Antes de enviar tu juego

Un pitch llega más lejos cuando el juego ya muestra su identidad, aunque todavía esté en producción. Lo que suele marcar la diferencia:

  • Una build jugable, aunque sea corta. El documento de diseño importa, pero jugar (o ver a alguien jugar) el núcleo de la experiencia cuenta más que cualquier descripción.
  • Un tráiler o un GIF de gameplay, aunque sea sencillo. Es lo que comunica más rápido qué es el juego.
  • Claridad sobre el género y la comparación de mercado — a qué juegos se parece el tuyo y qué hace de forma distinta.
  • Una idea del alcance: cuánto del juego ya existe, qué falta y una estimación (aunque sea aproximada) de cuándo piensas lanzarlo.

Ninguno de estos puntos tiene que estar perfecto. El objetivo del primer contacto es mostrar dirección, no entregar un producto cerrado.

Qué incluir en tu pitch

Un pitch deck breve suele ser más eficaz que un documento largo. Una estructura que funciona bien para la mayoría de los estudios:

La idea en una frase

Un resumen corto de qué es el juego y por qué resulta interesante — el tipo de frase que usarías para describir el juego a alguien en el pasillo de un evento.

El loop de juego

Qué hace el jugador, minuto a minuto. Aquí un video o unos GIFs valen más que el texto.

Referencias y diferenciales

A qué juegos se parece el tuyo (eso ayuda a posicionar al público) y qué hace que el tuyo destaque dentro de ese espacio.

Plataformas previstas

Si la idea es lanzar solo en PC vía Steam, o si ya existe la intención de llevar el juego a consolas. No hace falta que esté decidido, pero ayuda a entender qué tipo de apoyo tiene sentido.

Equipo e historial

Quién está en el proyecto y si ya han lanzado algo antes (no es obligatorio haber lanzado un juego — muchos estudios envían su primera producción).

La petición

Di con claridad qué estás buscando: solo publishing, solo porting, apoyo de marketing o una combinación. Un pitch sin una petición clara es más difícil de evaluar.

Cómo enviarlo

La vía más directa es el formulario de pitch al final de esta página, que ya pide los campos principales (estudio, contacto, mensaje y, si los tienes, enlaces a la build y al tráiler). También puedes escribir directamente a pitch@nuntiusgames.com.

Sobre el formato de la build: da igual. Un enlace de descarga directa, una clave de Steam Playtest, una página en itch.io — envíalo de la forma que te resulte más fácil.

Lo que de verdad pesa es tener video. Un tráiler, una partida grabada, aunque sean treinta segundos de pantalla: es lo que se puede ver al instante, y es lo que decide si se abre el resto. Un pitch con video y sin build suele evaluarse más rápido que un pitch con build y sin video.

Qué evitar

  • Enviar solo un documento de diseño, sin ningún material visual o jugable. Es la forma más común de que un buen pitch pase desapercibido.
  • Mensajes genéricos, iguales a los enviados a decenas de otros publishers al mismo tiempo, sin mencionar el catálogo ni el perfil de la empresa que lo recibe.
  • Adjuntos enormes por correo. Prefiere los enlaces (Google Drive, Steam, itch.io) a los archivos pesados adjuntos.
  • No dejar claro qué estás pidiendo. La ayuda de porting es distinta del publishing completo, que es distinto de solo marketing — cuanto más clara la petición, más rápida la respuesta.

Después del envío

Todo pitch recibido pasa por una evaluación interna, que tiene en cuenta el momento del juego, la afinidad con el catálogo actual y la capacidad de producción disponible. Si avanza, el siguiente paso suele implicar una conversación directa con el equipo, un alineamiento de expectativas y, eventualmente, la propuesta de colaboración — que está descrita con más detalle en la guía sobre el proceso de publicación.

Eso suele ocurrir en pocos días. La evaluación no se convierte en un proceso de meses: el equipo mira lo que llegó y responde — incluso cuando la respuesta es no.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo envío mi juego a un publisher?

Completa el formulario de pitch al final de esta página o escribe a pitch@nuntiusgames.com con una descripción del juego, material visual (tráiler o GIFs) y, si es posible, un enlace a una build jugable. Cuanto más clara sea la petición de apoyo (porting, publishing, marketing o los tres), más rápido se puede evaluar.

¿Necesito una demo jugable para enviar mi juego?

No es obligatorio, pero ayuda mucho. Una build jugable, aunque sea corta o tenga bugs conocidos, comunica el núcleo de la experiencia de una forma que ningún documento de diseño puede sustituir.

¿Nuntius Games publica juegos de cualquier género?

El catálogo de Nuntius Games reúne juegos de géneros variados — la forma más directa de ver el perfil actual es consultar la página de Juegos del sitio, con los títulos ya lanzados y los que todavía están por venir.

¿Hace falta tener una empresa registrada para enviar un juego?

No hace falta. Puedes llegar como persona física, sin empresa constituida, y seguir la conversación con normalidad.

La parte financiera es, de hecho, una de las cosas que Nuntius resuelve contigo: te orientamos en lo que haga falta y, por tener empresa internacional, nos ocupamos incluso del cobro de las ventas en Steam y en las demás plataformas — que suele ser exactamente donde el desarrollador brasileño se traba la primera vez que publica fuera.

¿Nuntius Games solo trabaja con estudios brasileños?

Hoy el foco es Brasil: impulsar el juego brasileño y llevar esos títulos fuera es la razón de ser de Nuntius.

Pero foco no es puerta cerrada. Nada impide que tomemos un juego de fuera o que hagamos el porting para un estudio internacional, y eso debería ocurrir pronto. Si tu estudio es de fuera y llegaste hasta aquí — ¿quién sabe si el tuyo no es el primero?

¿Cuánto se tarda en recibir una respuesta sobre el pitch?

Pocos días, la mayoría de las veces. Preferimos responder rápido incluso cuando la respuesta es no — un "no" que tarda dos meses estorba tu planificación tanto como el silencio.

¿Qué información necesito enviar junto con el juego?

Lo esencial es: una frase que resuma el juego, material visual del gameplay (tráiler o GIFs), la plataforma o plataformas previstas y una petición clara del tipo de apoyo que buscas. La información sobre el equipo y la etapa actual de producción también ayuda bastante en la evaluación.

Para desarrolladores

¿Tu juego listo para llegar a todo el mundo?

Cuéntanos tu proyecto. Respondemos a todos los pitches, incluso cuando la respuesta no es la que esperabas.

¿Prefieres escribirnos directamente? Envíalo a pitch@nuntiusgames.com