El proceso de publicación de un juego
Cómo funciona el proceso de publicación de un juego con Nuntius Games, de la evaluación del pitch al lanzamiento y al post-lanzamiento.
Una vez que un pitch es aceptado, empieza el proceso de publicación en sí — la parte que lleva un juego del "queremos trabajar juntos" hasta la tienda. Esta guía describe las etapas típicas de ese recorrido, para que un estudio sepa qué esperar en cada fase.
Etapa 1 — Evaluación y negociación
Antes de cualquier contrato hay una etapa de conversación y alineamiento: qué necesita el estudio (porting, publishing, marketing, QA o una combinación), qué puede ofrecer Nuntius Games y cómo ven ambas partes el juego en el mercado. Es habitual que esta etapa implique un acuerdo de confidencialidad (NDA), ya que en ese momento suele compartirse material que todavía no es público.
Cerrado el alineamiento, entra la negociación de los términos formales — reparto de ingresos, alcance del trabajo, plazos y responsabilidades de cada parte.
Los términos se cierran caso por caso, y por eso esta página no trae porcentaje ni tabla: el diseño de la colaboración cambia según lo que el juego necesita — solo publishing, porting junto, marketing intenso — y un número publicado aquí se convertiría en una promesa equivocada para la mitad de los proyectos. Quien llega a esta etapa recibe las condiciones directamente, por escrito, antes de decidir nada.
Etapa 2 — Producción y apoyo al desarrollo
Con el contrato firmado, el juego entra en la fase de producción acompañada. Eso suele incluir revisiones periódicas de la build, pruebas de QA en ciclos regulares y, cuando el juego también va a consolas, el inicio del trabajo de porting descrito en la guía propia sobre el tema. El objetivo de esta etapa es llegar al lanzamiento con el menor número posible de sorpresas — tanto técnicas como de alcance.
Etapa 3 — Preparación de la página de tienda
La página de un juego en Steam es, para la mayoría de los títulos, el primer contacto real con el público — y también el principal motor de listas de deseos antes del lanzamiento. Esta etapa abarca portada, capsule art, tráiler, capturas de pantalla, descripción, etiquetas correctas y, siempre que sea posible, una campaña de lista de deseos con antelación.
En el sitio de Nuntius Games, la página de cada juego se genera automáticamente a partir de su perfil en Steam — nombre, sinopsis, capturas de pantalla, tráilers, requisitos y precio quedan sincronizados sin trabajo manual repetido. Eso significa que mantener la página de Steam actualizada y bien cuidada repercute directamente también en la página del juego en el sitio del publisher.
Etapa 4 — Marketing y relaciones públicas
En paralelo a la producción entra el trabajo de difusión: press kit, contacto con prensa y creadores de contenido, presencia en festivales y showcases, y campañas orientadas a hacer crecer la lista de deseos antes del lanzamiento — hoy uno de los indicadores que la propia Steam observa más de cerca para decidir si destaca un juego en el momento del lanzamiento.
Etapa 5 — Certificación en consolas (cuando corresponde)
Si el juego también se va a lanzar en Nintendo Switch, PlayStation o Xbox, cada fabricante exige un proceso propio de certificación técnica antes de aprobar el lanzamiento — Nintendo llama al proceso Lotcheck, Sony usa el TRC (Technical Requirements Checklist) y Microsoft usa los Xbox Requirements (XR). La guía de porting y las guías específicas de cada consola detallan cómo funciona cada uno de esos procesos.
Etapa 6 — Lanzamiento y post-lanzamiento
El día del lanzamiento, la atención suele estar en tres frentes: estabilidad técnica (un parche de día uno es habitual, por si aparecen problemas detectados después del cierre de la build final), seguimiento de ventas y feedback, y refuerzo de la difusión en el periodo de mayor visibilidad del juego en la tienda.
Después del lanzamiento, el trabajo no para: actualizaciones, correcciones y contenido nuevo siguen teniendo acompañamiento. Las actualizaciones que el estudio publica en Steam aparecen automáticamente en la página del juego en el sitio de Nuntius Games, así que el historial de novedades queda visible para quien sigue el proyecto sin el esfuerzo extra de republicar el mismo contenido en dos lugares.
Cuánto dura el proceso completo
No existe un plazo único — depende de la etapa en la que llega el juego, de cuántas plataformas están implicadas y de la complejidad de la preparación del lanzamiento. Un juego que ya está avanzado en PC y que solo busca publishing y marketing suele seguir un camino más corto que un proyecto que además necesita porting a una o más consolas, ya que cada certificación externa (Lotcheck, TRC, XR) añade su propio ciclo de revisión.
Por eso esta página no fija un plazo medio. Entre un juego listo para PC y un proyecto que todavía necesita porting a tres consolas, la diferencia es demasiado grande para que un único rango signifique algo — y un plazo publicado por publicar es el tipo de número que se cobra caro después. El plazo real de tu juego sale del alineamiento inicial, junto con el alcance.
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el proceso de publicación de un juego en Steam?
En términos generales, pasa por evaluación y negociación, producción acompañada, preparación de la página de tienda (portada, tráiler, descripción, etiquetas), campaña de marketing antes del lanzamiento y, por último, el lanzamiento en sí con seguimiento post-lanzamiento. Cada etapa se describe en detalle a lo largo de esta página.
¿Cómo se reparten los ingresos entre el estudio y el publisher?
Caso por caso, definido en la negociación — esta página no publica porcentaje a propósito. Lo que sí se puede adelantar es el diseño de la conversación: los ingresos y el alcance del trabajo de cada parte se cierran juntos, por escrito, antes de cualquier firma.
¿El publisher participa en las decisiones de diseño del juego?
Eso varía según el acuerdo firmado con cada estudio. En general, las decisiones creativas siguen siendo del estudio desarrollador; el papel del publisher tiende a concentrarse en porting, lanzamiento, marketing y QA.
¿Quién queda a cargo de la cuenta de Steam (Steamworks) del juego?
En la página de la tienda, la desarrolladora sigue siendo el estudio — el crédito es tuyo, ahí y en el material de difusión. Como publisher aparece Nuntius Games y, para el mercado asiático, Vsoo Games, nuestra socia que lanza, localiza y cuida los títulos por allá; esa segunda parte solo ocurre si el estudio está de acuerdo con la colaboración.
La operación del día a día en la tienda — build, página, precios, claves, plazos de certificación — queda con Nuntius, junto con el cobro de las ventas. Los detalles de titularidad y de acceso entran en el contrato y se conversan antes de firmar.
¿Qué pasa si el juego se retrasa durante la producción?
Los retrasos forman parte de la realidad del desarrollo de videojuegos. El seguimiento en ciclos regulares durante la producción existe precisamente para identificar riesgos de plazo pronto y ajustar el plan de lanzamiento — sea aplazando la fecha, sea recalibrando el alcance — en vez de descubrir el problema cerca del lanzamiento.
¿Las actualizaciones del juego después del lanzamiento aparecen automáticamente en el sitio?
Sí. Las notas de actualización publicadas en Steam por el estudio se sincronizan automáticamente con la página del juego en el sitio de Nuntius Games, sin necesidad de publicar el mismo contenido dos veces.
¿Tu juego listo para llegar a todo el mundo?
Cuéntanos tu proyecto. Respondemos a todos los pitches, incluso cuando la respuesta no es la que esperabas.