Le processus d'édition d'un jeu
Comment se déroule l'édition d'un jeu avec Nuntius Games, de l'évaluation du pitch au jour de la sortie et au suivi qui vient ensuite.
Une fois qu'un pitch est accepté, le processus d'édition proprement dit commence — la partie qui mène un jeu du « travaillons ensemble » jusqu'à la boutique. Ce guide décrit les étapes typiques de ce parcours, pour qu'un studio sache à quoi s'attendre à chaque phase.
Étape 1 — Évaluation et négociation
Avant tout contrat, il y a une étape de conversation et d'alignement : ce dont le studio a besoin (portage, édition, marketing, QA, ou une combinaison), ce que Nuntius Games peut offrir, et comment les deux parties voient le jeu sur le marché. Cette étape implique couramment un accord de confidentialité (NDA), puisque du matériel encore non public est généralement partagé à ce moment-là.
Une fois cet alignement acté, vient la négociation des termes formels — partage des revenus, périmètre de travail, délais et responsabilités de chaque côté.
Les termes sont fixés au cas par cas, et c'est pour cela que cette page ne donne ni pourcentage ni grille : la forme du partenariat change selon ce dont le jeu a besoin — édition seule, portage en parallèle, marketing appuyé — et un chiffre publié ici deviendrait une promesse erronée pour la moitié des projets. Ceux qui arrivent à cette étape reçoivent les conditions directement, par écrit, avant de décider quoi que ce soit.
Étape 2 — Production et accompagnement du développement
Une fois le contrat signé, le jeu entre en phase de production accompagnée. Cela comprend généralement des revues de build périodiques, des tests QA par cycles réguliers et, quand le jeu part aussi sur consoles, le début du travail de portage décrit dans le guide qui lui est consacré. L'objectif de cette étape est d'arriver à la sortie avec le moins de surprises possible — techniques comme de périmètre.
Étape 3 — Préparation de la page de la boutique
La page d'un jeu sur Steam est, pour la plupart des titres, le premier contact réel avec le public — et aussi le principal moteur de listes de souhaits avant la sortie. Cette étape couvre la jaquette, le capsule art, la bande-annonce, les captures d'écran, la description, les bons tags et, chaque fois que c'est possible, une campagne de liste de souhaits lancée à l'avance.
Sur le site de Nuntius Games, la page de chaque jeu est générée automatiquement à partir de son profil Steam — nom, synopsis, captures d'écran, bandes-annonces, configuration requise et prix restent synchronisés sans travail manuel répété. Cela signifie que garder la page Steam à jour et bien soignée se répercute directement sur la page du jeu sur le site de l'éditeur également.
Étape 4 — Marketing et relations presse
En parallèle de la production vient le travail de communication : kit presse, contact avec la presse et les créateurs de contenu, présence dans des festivals et des showcases, et campagnes visant à faire grandir la liste de souhaits avant la sortie — aujourd'hui l'un des indicateurs les plus observés par Steam elle-même pour décider de mettre un jeu en avant au moment de la sortie.
Étape 5 — Certification sur consoles (le cas échéant)
Si le jeu sort aussi sur Nintendo Switch, PlayStation ou Xbox, chaque fabricant impose son propre processus de certification technique avant d'approuver la sortie — Nintendo appelle ce processus Lotcheck, Sony utilise le TRC (Technical Requirements Checklist) et Microsoft utilise les Xbox Requirements (XR). Le guide du portage et les guides propres à chaque console détaillent le fonctionnement de chacun de ces processus.
Étape 6 — Sortie et suivi après la sortie
Le jour de la sortie, l'attention se porte généralement sur trois fronts : la stabilité technique (un patch day one est courant, si des problèmes apparaissent après le gel du build final), le suivi des ventes et des retours, et le renfort de la communication pendant la période de plus forte visibilité du jeu sur la boutique.
Après la sortie, le travail ne s'arrête pas : mises à jour, correctifs et nouveaux contenus continuent d'être accompagnés. Les mises à jour publiées par le studio sur Steam apparaissent automatiquement sur la page du jeu sur le site de Nuntius Games, si bien que l'historique des nouveautés reste visible pour ceux qui suivent le projet, sans effort supplémentaire de republier le même contenu à deux endroits.
Combien de temps prend l'ensemble du processus
Il n'existe pas de délai unique — cela dépend du stade auquel le jeu arrive, du nombre de plateformes concernées et de la complexité de la préparation de la sortie. Un jeu déjà bien avancé sur PC qui cherche seulement l'édition et le marketing suit généralement un chemin plus court qu'un projet qui a aussi besoin d'un portage vers une ou plusieurs consoles, puisque chaque certification externe (Lotcheck, TRC, XR) ajoute son propre cycle de revue.
C'est pourquoi cette page ne fixe pas de délai moyen. Entre un jeu prêt pour PC et un projet qui a encore besoin d'un portage vers trois consoles, l'écart est bien trop grand pour qu'une fourchette unique veuille dire quelque chose — et un délai publié pour le principe est le genre de chiffre qui se paie cher ensuite. Le délai réel de votre jeu sort de l'alignement initial, en même temps que le périmètre.
FAQ
Questions fréquentes
Comment fonctionne le processus d'édition d'un jeu sur Steam ?
De manière générale, il passe par l'évaluation et la négociation, la production accompagnée, la préparation de la page de la boutique (jaquette, bande-annonce, description, tags), la campagne de marketing avant la sortie et, enfin, la sortie elle-même avec un suivi après le lancement. Chaque étape est décrite en détail tout au long de cette page.
Comment les revenus sont-ils partagés entre le studio et l'éditeur ?
Au cas par cas, défini lors de la négociation — cette page ne publie pas de pourcentage, volontairement. Ce que l'on peut dire à l'avance, c'est la forme de la conversation : les revenus et le périmètre de travail de chaque côté sont fixés ensemble, par écrit, avant toute signature.
L'éditeur participe-t-il aux décisions de design du jeu ?
Cela varie selon l'accord conclu avec chaque studio. En général, les décisions créatives restent au studio de développement ; le rôle de l'éditeur tend à se concentrer sur le portage, la sortie, le marketing et le QA.
Qui est responsable du compte Steam (Steamworks) du jeu ?
Sur la page de la boutique, le développeur reste le studio — le crédit vous revient, là comme dans le matériel de communication. L'éditeur affiché est Nuntius Games et, pour le marché asiatique, Vsoo Games, notre partenaire qui lance, localise et prend soin des titres là-bas ; cette seconde partie n'a lieu que si le studio accepte le partenariat.
L'exploitation quotidienne sur la boutique — build, page, prix, clés, délais de certification — reste chez Nuntius, de même que la réception des revenus des ventes. Les détails de titularité et d'accès entrent dans le contrat et sont discutés avant la signature.
Que se passe-t-il si le jeu prend du retard pendant la production ?
Les retards font partie de la réalité du développement de jeux. L'accompagnement par cycles réguliers pendant la production existe justement pour repérer tôt les risques de calendrier et ajuster le plan de sortie — que ce soit en décalant la date ou en recalibrant le périmètre — plutôt que de découvrir le problème près de la sortie.
Les mises à jour du jeu après la sortie apparaissent-elles automatiquement sur le site ?
Oui. Les notes de mise à jour publiées sur Steam par le studio sont synchronisées automatiquement avec la page du jeu sur le site de Nuntius Games, sans avoir besoin de publier le même contenu deux fois.
Votre jeu est-il prêt à toucher le monde entier ?
Parlez-nous de votre projet. Nous répondons à chaque proposition, même quand la réponse n'est pas celle que vous espériez.