Процесс издания игры
Как устроен процесс издания игры с Nuntius Games: от оценки питча до релиза и работы после выхода.
После того как питч принят, начинается сам процесс издания — та часть, которая ведёт игру от «давайте работать вместе» до магазина. Это руководство описывает типичные этапы этого пути, чтобы студия знала, чего ожидать на каждой фазе.
Этап 1 — Оценка и переговоры
До любого договора есть этап разговора и согласования: что нужно студии (портирование, издание, маркетинг, QA или комбинация), что может предложить Nuntius Games и как обе стороны видят игру на рынке. На этом этапе обычно подписывается соглашение о неразглашении (NDA), поскольку в этот момент, как правило, передаются ещё не публичные материалы.
Когда согласование закрыто, начинаются переговоры о формальных условиях — раздел выручки, объём работ, сроки и зона ответственности каждой стороны.
Условия закрываются индивидуально в каждом случае, и именно поэтому на этой странице нет ни процента, ни таблицы: форма партнёрства меняется в зависимости от того, что нужно игре — только издание, портирование вместе с ним, тяжёлый маркетинг, — и опубликованное здесь число стало бы неверным обещанием для половины проектов. Тот, кто доходит до этого этапа, получает условия напрямую, в письменном виде, прежде чем что-либо решать.
Этап 2 — Производство и поддержка разработки
С подписанным договором игра входит в фазу сопровождаемого производства. Обычно это включает периодические ревью билдов, QA-тестирование регулярными циклами и, когда игра идёт ещё и на консоли, старт работ по портированию, описанных в отдельном руководстве на эту тему. Цель этого этапа — дойти до релиза с наименьшим возможным числом сюрпризов, как технических, так и по объёму работ.
Этап 3 — Подготовка страницы в магазине
Страница игры в Steam для большинства тайтлов — первый настоящий контакт с публикой, а также главный двигатель вишлистов до релиза. Этот этап включает обложку, capsule art, трейлер, скриншоты, описание, правильные теги и, по возможности, заранее запущенную кампанию по набору вишлистов.
На сайте Nuntius Games страница каждой игры генерируется автоматически из её профиля в Steam — название, синопсис, скриншоты, трейлеры, требования и цена остаются синхронизированными без повторной ручной работы. Это значит, что поддержание страницы в Steam в актуальном и ухоженном виде напрямую отражается и на странице игры на сайте издателя.
Этап 4 — Маркетинг и связи с общественностью
Параллельно с производством идёт работа по продвижению: пресс-кит, контакты с прессой и создателями контента, присутствие на фестивалях и шоукейсах и кампании, направленные на рост списка желаемого до релиза, — сегодня это один из показателей, за которыми сам Steam следит внимательнее всего, решая, выделять ли игру в момент выхода.
Этап 5 — Сертификация на консолях (когда применимо)
Если игра выходит ещё и на Nintendo Switch, PlayStation или Xbox, каждый производитель требует собственного процесса технической сертификации перед одобрением релиза: Nintendo называет этот процесс Lotcheck, Sony использует TRC (Technical Requirements Checklist), а Microsoft — Xbox Requirements (XR). Руководство по портированию и отдельные руководства по каждой консоли подробно объясняют, как устроен каждый из этих процессов.
Этап 6 — Релиз и период после релиза
В день релиза внимание обычно сосредоточено на трёх направлениях: техническая стабильность (патч первого дня — обычное дело, если проблемы всплывают уже после заморозки финального билда), отслеживание продаж и обратной связи и усиление продвижения в период наибольшей видимости игры в магазине.
После релиза работа не останавливается: обновления, исправления и новый контент продолжают сопровождаться. Обновления, публикуемые студией в Steam, автоматически появляются на странице игры на сайте Nuntius Games, поэтому история новостей остаётся видимой для тех, кто следит за проектом, без лишних усилий по повторной публикации одного и того же контента в двух местах.
Сколько времени занимает весь процесс
Единого срока не существует — он зависит от стадии, на которой приходит игра, от количества задействованных платформ и от сложности подготовки к релизу. Игра, уже далеко продвинувшаяся на PC и ищущая только издание и маркетинг, обычно идёт более коротким путём, чем проект, которому нужно ещё и портирование на одну или несколько консолей, поскольку каждая внешняя сертификация (Lotcheck, TRC, XR) добавляет собственный цикл проверки.
Поэтому эта страница не фиксирует средний срок. Между игрой, готовой для PC, и проектом, которому ещё нужно портирование на три консоли, разница слишком велика, чтобы единый диапазон что-то значил, — а срок, опубликованный ради самой публикации, это то самое число, которое потом дорого обходится. Реальный срок вашей игры выходит из первоначального согласования, вместе с объёмом работ.
FAQ
Частые вопросы
Как устроен процесс издания игры в Steam?
В общих чертах он проходит через оценку и переговоры, сопровождаемое производство, подготовку страницы в магазине (обложка, трейлер, описание, теги), маркетинговую кампанию до релиза и, наконец, сам релиз с последующей поддержкой. Каждый этап подробно описан на этой странице.
Как делится выручка между студией и издателем?
Индивидуально в каждом случае, это определяется на переговорах — эта страница намеренно не публикует процент. Что можно сказать заранее — это форму разговора: выручка и объём работ каждой стороны закрываются вместе, в письменном виде, до любой подписи.
Участвует ли издатель в решениях по дизайну игры?
Это зависит от договорённости с конкретной студией. Как правило, творческие решения остаются за студией-разработчиком; роль издателя обычно сосредоточена на портировании, релизе, маркетинге и QA.
Кто отвечает за аккаунт игры в Steam (Steamworks)?
На странице магазина разработчиком остаётся студия — авторство ваше, и там, и в промоматериалах. Издателем указывается Nuntius Games, а для азиатского рынка — Vsoo Games, наш партнёр, который выпускает, локализует и ведёт тайтлы там; эта вторая часть происходит только при согласии студии на такое партнёрство.
Повседневная работа в магазине — билд, страница, цены, ключи, сроки сертификации — остаётся за Nuntius, вместе с получением выручки от продаж. Детали прав и доступа входят в договор и обсуждаются до подписания.
Что происходит, если игра задерживается во время производства?
Задержки — часть реальности разработки игр. Сопровождение регулярными циклами во время производства существует именно для того, чтобы рано выявлять риски по срокам и корректировать план релиза — переносом даты или пересмотром объёма — вместо того чтобы обнаруживать проблему у самого выхода.
Появляются ли обновления игры после релиза на сайте автоматически?
Да. Заметки об обновлениях, публикуемые студией в Steam, автоматически синхронизируются со страницей игры на сайте Nuntius Games, без необходимости публиковать один и тот же контент дважды.
Ваша игра готова выйти на весь мир?
Расскажите нам о своем проекте. Мы отвечаем на каждый питч, даже когда ответ не тот, на который вы надеялись.