一款遊戲的發行流程
了解與 Nuntius Games 合作發行一款遊戲的流程,從提案評估到上市日,以及上市之後的持續支援。
提案被接受之後,發行流程本身就開始了——也就是把一款遊戲從「我們一起合作吧」帶到商店上架的那一段。這份指南描述這趟旅程的典型階段,好讓工作室知道每個階段可以期待什麼。
階段 1 — 評估與洽談
在任何合約之前,會先有一段對話與對齊的階段:工作室需要什麼(移植、發行、行銷、QA,或是幾項的組合)、Nuntius Games 能提供什麼,以及雙方如何看待這款遊戲在市場上的位置。這個階段通常會涉及保密協議(NDA),因為此時往往會分享尚未公開的素材。
對齊完成後,就進入正式條款的洽談——收益分配、工作範圍、時程,以及雙方各自的責任。
條款會逐案敲定,這也是本頁不列出百分比或費率表的原因:合作的樣貌會隨著遊戲的需求而改變——只要發行、同時做移植、大量行銷——在這裡公布一個數字,對其中一半的專案來說都會變成錯誤的承諾。走到這個階段的工作室,會在決定任何事情之前,直接以書面收到條件。
階段 2 — 製作期與開發支援
合約簽署後,遊戲進入有人陪跑的製作階段。這通常包含定期的版本審查、以固定週期進行的 QA 測試,以及當遊戲也要推出主機版本時,開始進行專屬指南中所描述的移植工作。這個階段的目標,是以盡可能少的意外抵達上市日——技術上的意外和開發規模上的意外都一樣。
階段 3 — 商店頁面的準備
對多數作品來說,遊戲在 Steam 上的頁面是與大眾的第一次真正接觸——也是上市前累積願望清單的主要動力。這個階段包含封面、膠囊圖、預告片、遊戲截圖、說明文字、正確的標籤,以及在可能的情況下,提早開始的願望清單活動。
在 Nuntius Games 的網站上,每款遊戲的頁面都是從它的 Steam 資料自動產生的——名稱、簡介、遊戲截圖、預告片、系統需求與價格都會保持同步,不需要重複的手動作業。這表示把 Steam 頁面維持在最新且用心的狀態,也會直接反映在發行商網站上的遊戲頁面。
階段 4 — 行銷與公關
與製作同步進行的是宣傳工作:媒體資料包、與媒體及內容創作者聯繫、參與遊戲節與各類展示活動,以及在上市前衝高願望清單的宣傳活動——這是今天 Steam 自己在決定是否於上市時推薦一款遊戲時,最看重的指標之一。
階段 5 — 主機認證(適用時)
如果遊戲也要在 Nintendo Switch、PlayStation 或 Xbox 上推出,每一家製造商在核准上市之前,都要求各自的技術認證流程——Nintendo 把這個流程稱為 Lotcheck,Sony 使用 TRC(Technical Requirements Checklist),Microsoft 則使用 Xbox Requirements(XR)。移植指南以及各主機的專屬指南,會詳細說明這些流程各自如何運作。
階段 6 — 上市與上市後
上市當天,注意力通常集中在三個面向:技術穩定性(首日更新檔很常見,以防在最終版本凍結之後才浮現問題)、追蹤銷售與玩家回饋,以及在遊戲於商店曝光度最高的期間加強宣傳。
上市之後工作並不會停止:更新、修正與新內容都會持續獲得支援。工作室在 Steam 發布的更新,會自動出現在 Nuntius Games 網站上的遊戲頁面,因此消息的歷程對關注這個專案的人始終可見,不必額外把同樣的內容在兩個地方重新發布一次。
整個流程需要多久
沒有單一的時程——這取決於遊戲進來時所處的階段、涉及多少平台,以及上市準備的複雜程度。一款在 PC 上已經相當成熟、只尋求發行與行銷的遊戲,通常會走比較短的路,而還需要移植到一個或多個主機的專案則不然,因為每一次外部認證(Lotcheck、TRC、XR)都會加上自己的審查週期。
這也是本頁不敲定平均時程的原因。在一款已經準備好的 PC 遊戲,和一個還需要移植到三台主機的專案之間,差距大到任何單一區間都失去意義——而為了公布而公布的時程,正是那種日後會讓人付出代價的數字。您的遊戲真正的時程,會在最初的對齊階段連同工作範圍一起產生。
FAQ
常見問題
在 Steam 上發行一款遊戲的流程是怎麼運作的?
大致上會經過評估與洽談、有人陪跑的製作期、商店頁面準備(封面、預告片、說明文字、標籤)、上市前的行銷活動,最後是上市本身以及上市後的持續支援。每個階段在本頁中都有詳細說明。
工作室與發行商之間的收益要怎麼分配?
逐案處理,在洽談時確定——本頁刻意不公布百分比。可以先說明的是這段對話的樣貌:收益與雙方各自的工作範圍會一起敲定,以書面形式,在任何簽署之前完成。
發行商會參與遊戲的設計決策嗎?
這會隨著與每個工作室達成的協議而有所不同。一般來說,創意決策仍然屬於開發工作室;發行商的角色通常集中在移植、上市、行銷與 QA。
遊戲的 Steam(Steamworks)帳號由誰負責?
在商店頁面上,開發商仍然是工作室——功勞是您的,無論在那裡或在宣傳素材上都一樣。顯示的發行商是 Nuntius Games,而在亞洲市場則是 Vsoo Games,我們在當地負責推出、在地化並照顧作品的合作夥伴;第二部分只有在工作室同意這項合作時才會發生。
商店的日常營運——版本、頁面、定價、金鑰、認證期限——由 Nuntius 負責,銷售款項的收取也是。所有權與存取權的細節會寫進合約,並且在簽署之前先討論清楚。
如果遊戲在製作過程中延期,會發生什麼事?
延期是遊戲開發現實的一部分。製作期間以固定週期進行的追蹤,存在的目的正是及早發現時程風險並調整上市計畫——不論是延後日期,還是重新調整開發規模——而不是在接近上市時才發現問題。
上市後的遊戲更新會自動出現在網站上嗎?
會。工作室在 Steam 發布的更新說明,會自動與 Nuntius Games 網站上的遊戲頁面同步,不需要把同樣的內容發布兩次。
你的遊戲準備好走向全世界了嗎?
跟我們聊聊你的專案吧。我們會回覆每一份提案,就算答案不是你期待的那一個。