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Wie Sie Ihr Spiel auf der Nintendo Switch veröffentlichen

So veröffentlichen Sie ein Spiel auf der Nintendo Switch: Nintendo Developer Portal, Anpassung an die Hardware und die Lotcheck-Zertifizierung.

Ein Spiel auf der Nintendo Switch zu veröffentlichen bedeutet mehr, als das Projekt für eine neue Zielplattform zu kompilieren: Es gibt ein formales Registrierungsverfahren als Entwickler, die Anpassung an die spezifische Hardware der Konsole und ein eigenes Zertifizierungsverfahren von Nintendo, bevor ein Spiel überhaupt in den eShop gelangt. Dieser Leitfaden fasst zusammen, wie die einzelnen Teile funktionieren.

Bevor Sie beginnen — Nintendo Developer Portal und NDA

Um Zugang zu Entwicklungskits und zur technischen Dokumentation von Nintendo zu erhalten, müssen Sie sich über das Nintendo Developer Portal als Entwickler registrieren. Das Verfahren setzt in der Regel voraus, dass das Studio bereits eine formell gegründete Gesellschaft ist, und umfasst die Unterzeichnung einer Vertraulichkeitsvereinbarung (NDA), da ein großer Teil der technischen Dokumentation und der Entwicklungswerkzeuge zugangsbeschränktes Material von Nintendo ist.

Das Spiel an die Switch-Hardware anpassen

Die Nintendo Switch — und die Switch 2, die vor Kurzem mit stärkerer Hardware erschienen ist — hat eine Besonderheit, die beim Portieren stark ins Gewicht fällt: Dasselbe Spiel muss sowohl im TV-Modus (an der Station angedockt) als auch im Handheld-Modus gut laufen, wo Rechenleistung und Akku stärker begrenzt sind. Ein Teil des Marktes löst das mit dynamischer Auflösung und unterschiedlichen Grafikeinstellungen zwischen beiden Modi. Bei Nuntius sind bisher alle unsere Spiele mit derselben Grafikkonfiguration in beiden Modi erschienen: Ziel ist es, die Rechnung im Handheld-Modus aufgehen zu lassen — dem knapperen Szenario — und den TV- Modus dieselbe Konfiguration erben zu lassen.

Auch die Steuerung verdient eigene Aufmerksamkeit: Das Spiel muss sowohl mit den Joy-Con (einschließlich der Nutzung im Handheld-Modus, mit an der Konsole angesteckten Controllern) als auch mit dem Pro Controller gut funktionieren, und die Tastenbelegung muss den Konventionen entsprechen, die Nintendo für diese Art von Eingabe erwartet.

Altersfreigabe

Vor der Einreichung zur Zertifizierung braucht das Spiel eine gültige Alterseinstufung für die Gebiete, in denen es verkauft wird. In der Praxis nutzt Nuntius den Weg über IARC: ein einziger Fragebogen, der die von den digitalen Stores in mehreren Gebieten akzeptierte Einstufung erzeugt, ohne eine kostenpflichtige Prüfung je Behörde. CERO in Japan ist nur bei einer physischen Veröffentlichung erforderlich und verursacht eigene Kosten — bei einem digitalen Launch kommt sie also nicht ins Spiel. Dieser Vorgang läuft üblicherweise parallel zur technischen Vorbereitung des Spiels, da das Ergebnis der Einstufung auch korrekt auf der eShop-Seite erscheinen muss.

Was Lotcheck ist (das Zertifizierungsverfahren von Nintendo)

Lotcheck ist der Name des internen Zertifizierungsverfahrens von Nintendo: Bevor ein Spiel für die Veröffentlichung freigegeben wird, durchläuft der finale Build eine Reihe von Tests, die Nintendo selbst durchführt — von der technischen Stabilität (Abstürze, Verhalten im Ruhemodus, korrekte Fehlerbehandlung) bis hin zur Einhaltung der Interface-Richtlinien, der korrekten Verwendung der Altersfreigabe-Symbole und dem angemessenen Verhalten der Systemtasten.

Es kommt häufig vor, dass eine Einreichung im ersten Anlauf abgelehnt wird — ein Befund im Lotcheck bedeutet nicht, dass das Projekt einen schweren Mangel hat, sondern nur, dass ein Punkt der technischen Checkliste vor einer erneuten Einreichung angepasst werden muss. Deshalb ist es normal, im Zeitplan Raum für mehr als einen Lotcheck-Zyklus bis zur endgültigen Freigabe einzuplanen.

Store-Seite und Werbematerial

Die Seite des Spiels im Nintendo eShop folgt eigenen Bildspezifikationen (Cover, Screenshots, Videos), die üblicherweise parallel zur letzten Phase der technischen Zertifizierung vorbereitet werden, damit das Spiel unmittelbar nach der Freigabe bereits eine fertige Seite hat.

Physische Veröffentlichung

Neben der digitalen Veröffentlichung über den eShop besteht die Möglichkeit einer physischen Veröffentlichung auf Modul, in der Regel über Fertigungs- und Vertriebspartner, die auf diese Art von Produktion für Nintendo-Konsolen spezialisiert sind.

Bei Nuntius wird das von Fall zu Fall bewertet. Es ist nicht der Standard — die Arbeit beginnt immer digital —, aber es ist eine reale Möglichkeit, und sie hängt vom Titel ab, vom Publikum, das er bereits hat, und von einem Volumen, das eine Auflage rechtfertigt. Wenn die physische Fassung für Ihr Projekt wichtig ist, sollten Sie das bereits im Pitch ansprechen.

Wie Nuntius Games Sie bei der Switch-Veröffentlichung unterstützt

Porting und Zertifizierung für die Nintendo Switch gehören zu den Arbeitsfeldern von Nuntius Games als Publisher — von der Registrierung im Nintendo Developer Portal bis zur Begleitung der Lotcheck-Einreichungen muss das Studio diesen Prozess nicht allein bewältigen.

In der Praxis führt Nuntius den gesamten Prozess durch: Registrierung und Papierkram im Portal von Nintendo, Anpassung des Builds, QA, Einreichung beim Lotcheck und die Korrekturrunden bis zur Freigabe. Das Studio verfolgt die Lieferungen; um die Anforderungen des Herstellers kümmert sich Nuntius.

FAQ

Häufige Fragen

Was ist der Lotcheck von Nintendo?

Lotcheck ist das technische Zertifizierungsverfahren von Nintendo, das jeder finale Build eines Spiels durchlaufen muss, bevor er für die Veröffentlichung freigegeben wird. Geprüft werden Stabilität, korrektes Verhalten im Ruhemodus, die Einhaltung der Interface-Richtlinien und die angemessene Verwendung der Altersfreigabe-Symbole, neben weiteren Punkten einer herstellereigenen Checkliste.

Ist es normal, dass ein Spiel den Lotcheck im ersten Anlauf nicht besteht?

Ja, das kommt recht häufig vor. Eine Ablehnung weist in der Regel auf einen oder mehrere konkrete Punkte der Checkliste hin, die angepasst werden müssen, nicht auf ein strukturelles Problem des Spiels. Deshalb lohnt es sich meist, im Zeitplan Raum für mehr als eine Einreichungsrunde vorzusehen.

Wie werde ich registrierter Entwickler bei Nintendo?

Die Registrierung läuft über das Nintendo Developer Portal und setzt in der Regel voraus, dass das Studio eine formell gegründete Gesellschaft ist und eine Vertraulichkeitsvereinbarung (NDA) unterzeichnet, um Zugang zu Entwicklungskits und technischer Dokumentation zu erhalten.

Muss mein Spiel im TV-Modus und im Handheld-Modus gleich laufen?

Es muss in beiden Modi stabil laufen — das ist es, was der Lotcheck prüft. Identisch muss es nicht sein, und ein Teil des Marktes passt Auflösung und Effekte zwischen den Modi tatsächlich an. Bei Nuntius sind bisher alle Spiele mit derselben Grafikkonfiguration in beiden Modi erschienen: Der Weg war, die Performance im Handheld-Modus — dem stärker begrenzten Szenario — sauber hinzubekommen und den TV-Modus dieselbe Konfiguration erben zu lassen.

Hat die Nintendo Switch ein Erfolgssystem wie Xbox oder PlayStation?

Nicht auf dieselbe Weise. Die Switch hat kein plattformweit standardisiertes Erfolgssystem wie den Gamerscore von Xbox oder die Trophäen von PlayStation — jedes Spiel regelt Fortschritt und Belohnungen innerhalb der eigenen Erfahrung.

Wie lange dauert es, ein Spiel auf der Switch zu veröffentlichen, wenn es auf dem PC bereits fertig ist?

Das hängt davon ab, wie gut das Spiel bereits mit einem physischen Controller funktioniert, und von der technischen Komplexität der Anpassung an die Switch-Hardware, außerdem davon, wie viele Lotcheck-Zyklen bis zur Freigabe nötig sind. Der Porting-Leitfaden geht auf die Faktoren ein, die für diesen Zeitraum am stärksten ins Gewicht fallen.

Für Entwickler

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