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Nuntius Games
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Nuntius

Mission

Ein brasilianischer Publisher, der Spiele unabhängiger Studios zu Spielerinnen und Spielern weltweit bringt.

Nuntius Games wurde gegründet, um der Welt zu zeigen, wie stark brasilianische Indie-Studios sind. Wenn unsere Talente längst Hits für andere Unternehmen bauen — warum dann nicht eigene große Marken auf den Markt bringen? Wir arbeiten als strategische Partner der Entwicklerinnen und Entwickler und verbinden Erfahrung mit solider Arbeit, um brasilianische Spiele gemeinsam dorthin zu bringen, wo sie hingehören: an die Weltspitze.

Was uns leitet

Unsere Werte

Eine echte Partnerschaft

Wir gehen Seite an Seite mit dem Studio, vom ersten Build bis nach dem Launch.

Weltweite Reichweite

PC und Konsolen, mit Inhalten, die für Spieler in jedem Land lokalisiert sind.

Von Spielern gemacht

Ein Team, das Spiele liebt und jedes Projekt behandelt, als wäre es das eigene.

Transparenz

Klare Zahlen, Fristen und Vereinbarungen: kein Kleingedrucktes zwischen uns und dem Studio.

Anspruch an Qualität

Jedes Spiel, das wir veröffentlichen, trägt den Namen Nuntius, deshalb erscheint es erst, wenn es fertig ist.

Die Menschen dahinter

Gründer

Jonathan Silva

Jonathan Silva

CEO

Seit über 15 Jahren Unternehmer und seit mehr als 10 Jahren Spieleentwickler. Er arbeitet in der Spielebranche als Producer und Game Designer und verantwortet zugleich Geschäfts- und Publishing-Strategie. Er gründete Statera Studio, das Team hinter Titeln wie Pocket Bravery — nominiert als bestes Kampfspiel bei den The Game Awards 2023 — und gründete Nuntius Games, einen brasilianischen Publisher mit weltweiter Ausrichtung.

Renato Cavallera

Renato Cavallera

CCO

Sein erstes erfolgreiches Unternehmen gründete er mit 16. Er bringt 20 Jahre Journalismus mit, davon mehr als ein Jahrzehnt in der Berichterstattung über AAA- und Indie-Spiele — ein Feld, in dem er auch als Entwickler gearbeitet hat. Er baute drei verifizierte YouTube-Kanäle auf und betreute oder vertrat Inhalte bekannter Unternehmen und Creator. Außerdem veröffentlichte er ein Buch über Videospiele und gilt als Fachmann für Spielekommunikation.

Pedro Gomes

Pedro Gomes

COO

Seit über 10 Jahren Spieleentwickler, bekannt auch durch den Kanal Narrativando, eine Referenz für technische Anime- und Manga-Analysen. Er ist Narrative Director und Autor bei Statera Studio sowie Manga-Redakteur. Zu seinen Arbeiten zählen Pocket Bravery, nominiert bei den The Game Awards 2023, sowie Betiger und DuskMaiden, beide in Brasilien veröffentlicht.

Alessandro "Velberan"

Alessandro "Velberan"

CPO

Früher IT-Mitarbeiter der brasilianischen Post, heute einer der bekanntesten Namen im brasilianischen Gaming. Mehr als ein Jahrzehnt, in dem er täglich die unterschiedlichsten Spiele spielt und mit seinem Publikum über dessen Vorlieben spricht, macht ihn zur richtigen Person, um Indie-Spiele zu testen und bekannt zu machen.

Rodrigo Coelho

Rodrigo Coelho

CCF

Rodrigo Coelho ist Content-Creator und Moderator, bekannt durch den Kanal Coelho no Japão mit über 500.000 Abonnenten. Als Fachmann für Kommunikation und Community im Spielemarkt gründete er Coelho News, Nintendo Barato, die Coelho Awards und weitere erfolgreiche Unternehmen. Wenn es um Kontakte, Netzwerk und Sichtbarkeit für Spiele geht, ist er eine Schlüsselfigur.

Leo H. Lopes

Leo H. Lopes

CFO

Als Führungskraft bei L3 ist er seit 1996 in IT und Beratung tätig, mit fundierter Erfahrung in Personalführung, Services und CRM-Lösungen. Als Unternehmer hat er mehrere Firmen und eigene Produkte aufgebaut; zudem unterstützt er die Strategie des Gixer Entertainment Studio im Spielebereich. Sein Spezialgebiet ist der Aufbau neuer Geschäftsfelder durch Organisation, Methodik und Governance.

Gabriel Roberto

Gabriel Roberto

CTO

Ein halbes Jahrzehnt im Konsolen-Ökosystem hat ihn zum Fachmann für Portierungen und für die Entwicklung neuer Technologien für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch sowie Windows gemacht. Er beherrscht die Entwicklung in führenden Engines wie Unity, Unreal Engine 5, GameMaker, Godot, Construct und RPG Maker von Grund auf.

Studios, mit denen wir gearbeitet haben

Was Studios über uns sagen

Von denen, die schon mit uns veröffentlicht haben, in ihren eigenen Worten.

Ich habe immer an die Kraft der Kommunikation als Brücke in allen Kontexten geglaubt. Ich sehe Nuntius Games also als "out of the box" -Publisher. Hier wird nicht nur eine solide Partnerschaft zwischen Entwickler und Publisher aufgebaut, sondern auch ein kollaborativer Kanal für den Erfolg des Spiels.
Eliyud Petal Twirl Studio Looppip
Als Indie-Studio ist es eine Herausforderung, ein Spiel auf die Konsolen zu bringen. Nuntius unterstützte uns grundlegend im Maut- und Verlagswesen und bewies dabei große Professionalität. Dadurch konnten wir uns voll und ganz auf die Entwicklung konzentrieren und wissen, dass wir ein engagiertes Team an unserer Seite haben.
Fabio Galego Ylungames Breaking Gates
Nuntius als Partner soll sich einer kontinuierlichen und evolutionären Arbeit sicher sein, durch ein Team, das hochqualifiziert ist, Projekte zu leiten und Chancen auf eine engagierte und durchsetzungsfähige Weise zu generieren, was für die Reise eines unabhängigen Spiels von grundlegender Bedeutung ist.
Bernardo Dias Pixhitt Valiant Saga
Mit Nuntius zu arbeiten heißt zu erleben, wie das eigene Traumprojekt Wirklichkeit wird — und wie der brasilianische Spielemarkt immer lebendiger wird.
Lavie Azure Team Seventh Star CODE Bunny
Eine der besten Eigenschaften der Zusammenarbeit mit Nuntius ist die Transparenz. Ob die Nachricht gut oder schlecht ist — Entscheidungen und Pläne werden immer offen und klar kommuniziert, was den Austausch deutlich angenehmer macht. Dazu kommt, dass alle jederzeit bereit sind zu helfen, egal worum es geht, selbst beim kleinsten Problem oder der kleinsten Frage.
Eduardo Eoni Eoni Games Cosmo Vulpes
Die Arbeit mit Nuntius war großartig! Wir haben viel darüber gelernt, unser Spiel als hochwertiges Produkt zu behandeln — und vor allem als etwas, das den Leuten Spaß macht. Und die Chance, unser Spiel zu mehr Spielerinnen und Spielern und auf mehr Plattformen zu bringen, mit dem professionellen Auftritt, den ein Publisher mitbringt, hilft uns immer mehr!
Alyson Monteiro Combo Game Studios Alien Strike