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Der Veröffentlichungsprozess eines Spiels

So läuft die Veröffentlichung eines Spiels mit Nuntius Games ab: von der Bewertung des Pitches über den Launch bis zur Betreuung danach.

Sobald ein Pitch angenommen ist, beginnt der eigentliche Veröffentlichungsprozess — der Teil, der ein Spiel vom „Wir wollen zusammenarbeiten“ bis in den Store bringt. Dieser Leitfaden beschreibt die typischen Etappen dieses Wegs, damit ein Studio weiß, was es in jeder Phase erwartet.

Etappe 1 — Bewertung und Verhandlung

Vor jedem Vertrag steht eine Phase des Gesprächs und der Abstimmung: was das Studio braucht (Porting, Publishing, Marketing, QA oder eine Kombination), was Nuntius Games bieten kann und wie beide Seiten das Spiel im Markt sehen. Zu dieser Phase gehört häufig eine Vertraulichkeitsvereinbarung (NDA), da an diesem Punkt in der Regel noch nicht öffentliches Material geteilt wird.

Ist die Abstimmung abgeschlossen, folgt die Verhandlung der formalen Bedingungen — Umsatzbeteiligung, Arbeitsumfang, Zeitpläne und die Verantwortlichkeiten beider Seiten.

Die Konditionen werden von Fall zu Fall festgelegt, und deshalb nennt diese Seite weder einen Prozentsatz noch eine Tabelle: Der Zuschnitt der Partnerschaft ändert sich mit dem, was das Spiel braucht — nur Publishing, Porting dazu, intensives Marketing — und eine hier veröffentlichte Zahl wäre für die Hälfte der Projekte das falsche Versprechen. Wer diese Etappe erreicht, erhält die Konditionen direkt und schriftlich, bevor irgendetwas entschieden wird.

Etappe 2 — Produktion und Entwicklungsbegleitung

Mit dem unterschriebenen Vertrag geht das Spiel in die begleitete Produktion. Dazu gehören in der Regel regelmäßige Build-Reviews, QA-Tests in festen Zyklen und, wenn das Spiel auch auf Konsolen erscheinen soll, der Beginn der Porting-Arbeit, die im eigenen Leitfaden dazu beschrieben ist. Ziel dieser Etappe ist es, mit so wenigen Überraschungen wie möglich zum Release zu kommen — technisch wie im Umfang.

Etappe 3 — Vorbereitung der Store-Seite

Die Steam-Seite eines Spiels ist für die meisten Titel der erste echte Kontakt mit dem Publikum — und zugleich der wichtigste Motor für Wishlists vor dem Release. Zu dieser Etappe gehören Cover, Capsule Art, Trailer, Screenshots, Beschreibung, korrekte Tags und, wann immer möglich, eine frühzeitig gestartete Wishlist-Kampagne.

Auf der Website von Nuntius Games wird die Seite jedes Spiels automatisch aus seinem Steam-Profil erzeugt — Name, Beschreibung, Screenshots, Trailer, Systemanforderungen und Preis bleiben ohne wiederholte Handarbeit synchron. Das heißt: Eine gepflegte und aktuelle Steam-Seite wirkt sich direkt auch auf die Seite des Spiels auf der Website des Publishers aus.

Etappe 4 — Marketing und Öffentlichkeitsarbeit

Parallel zur Produktion läuft die Bekanntmachung: Presskit, Kontakt zu Presse und Content-Creators, Präsenz auf Festivals und in Showcases sowie Kampagnen, die vor dem Release die Wunschliste wachsen lassen — heute einer der Indikatoren, auf die Steam selbst am genauesten schaut, wenn es entscheidet, ob ein Spiel zum Release hervorgehoben wird.

Etappe 5 — Konsolen-Zertifizierung (sofern zutreffend)

Wenn das Spiel auch auf Nintendo Switch, PlayStation oder Xbox erscheinen soll, verlangt jeder Hersteller ein eigenes technisches Zertifizierungsverfahren, bevor er den Release freigibt — Nintendo nennt das Verfahren Lotcheck, Sony nutzt die TRC (Technical Requirements Checklist) und Microsoft die Xbox Requirements (XR). Der Porting-Leitfaden und die Leitfäden zu den einzelnen Konsolen beschreiben im Detail, wie jedes dieser Verfahren abläuft.

Etappe 6 — Release und Zeit danach

Am Release-Tag liegt die Aufmerksamkeit meist auf drei Feldern: technische Stabilität (ein Day-One-Patch ist üblich, falls nach dem Einfrieren des finalen Builds noch Probleme auftauchen), Beobachtung von Verkäufen und Feedback sowie verstärkte Bekanntmachung in der Zeit, in der das Spiel im Store am sichtbarsten ist.

Nach dem Release hört die Arbeit nicht auf: Updates, Fixes und neue Inhalte werden weiter begleitet. Die Updates, die das Studio auf Steam veröffentlicht, erscheinen automatisch auf der Seite des Spiels auf der Website von Nuntius Games, sodass die Historie der Neuigkeiten für alle sichtbar bleibt, die das Projekt verfolgen — ohne den zusätzlichen Aufwand, dieselben Inhalte an zwei Stellen erneut zu veröffentlichen.

Wie lange der gesamte Prozess dauert

Es gibt keinen einheitlichen Zeitrahmen — er hängt davon ab, in welchem Stadium das Spiel ankommt, wie viele Plattformen beteiligt sind und wie aufwendig die Release-Vorbereitung ist. Ein Spiel, das auf dem PC schon weit ist und nur Publishing und Marketing sucht, nimmt meist einen kürzeren Weg als ein Projekt, das zusätzlich Porting auf eine oder mehrere Konsolen braucht, da jede externe Zertifizierung (Lotcheck, TRC, XR) einen eigenen Prüfzyklus hinzufügt.

Deshalb nennt diese Seite auch keinen Durchschnittswert. Zwischen einem für den PC fertigen Spiel und einem Projekt, das noch das Porting auf drei Konsolen vor sich hat, ist der Unterschied zu groß, als dass eine einzige Spanne etwas bedeuten würde — und eine Frist, die nur um der Veröffentlichung willen genannt wird, ist die Art von Zahl, die später teuer wird. Der reale Zeitrahmen Ihres Spiels ergibt sich aus der ersten Abstimmung, zusammen mit dem Umfang.

FAQ

Häufige Fragen

Wie läuft die Veröffentlichung eines Spiels auf Steam ab?

Grob gesagt durchläuft sie Bewertung und Verhandlung, begleitete Produktion, Vorbereitung der Store-Seite (Cover, Trailer, Beschreibung, Tags), eine Marketing-Kampagne vor dem Release und schließlich den Release selbst samt Betreuung danach. Jede Etappe wird auf dieser Seite ausführlich beschrieben.

Wie wird der Umsatz zwischen Studio und Publisher aufgeteilt?

Von Fall zu Fall, festgelegt in der Verhandlung — diese Seite nennt bewusst keinen Prozentsatz. Vorwegnehmen lässt sich der Zuschnitt des Gesprächs: Umsatz und Arbeitsumfang beider Seiten werden gemeinsam und schriftlich festgelegt, bevor irgendetwas unterschrieben wird.

Redet der Publisher bei den Design-Entscheidungen des Spiels mit?

Das hängt von der Vereinbarung mit dem jeweiligen Studio ab. Grundsätzlich bleiben kreative Entscheidungen beim Entwicklerstudio; die Rolle des Publishers konzentriert sich in der Regel auf Porting, Release, Marketing und QA.

Wer ist für das Steam-Konto (Steamworks) des Spiels verantwortlich?

Auf der Store-Seite bleibt das Studio der Entwickler — die Credits gehören Ihnen, dort und im Werbematerial. Als Publisher erscheint Nuntius Games und für den asiatischen Markt Vsoo Games, unsere Partnerin, die die Titel dort veröffentlicht, lokalisiert und betreut; dieser zweite Teil geschieht nur, wenn das Studio der Partnerschaft zustimmt.

Der laufende Betrieb im Store — Build, Seite, Preise, Keys, Zertifizierungsfristen — liegt bei Nuntius, ebenso der Erhalt der Verkaufserlöse. Die Details zu Inhaberschaft und Zugängen kommen in den Vertrag und werden vor der Unterschrift besprochen.

Was passiert, wenn sich das Spiel während der Produktion verzögert?

Verzögerungen gehören zur Realität der Spieleentwicklung. Die regelmäßigen Review-Zyklen während der Produktion gibt es genau deshalb, um Terminrisiken früh zu erkennen und den Release-Plan anzupassen — sei es durch Verschieben des Termins, sei es durch Nachjustieren des Umfangs — statt das Problem kurz vor dem Release zu entdecken.

Erscheinen die Updates nach dem Release automatisch auf der Website?

Ja. Die Update-Notes, die das Studio auf Steam veröffentlicht, werden automatisch mit der Seite des Spiels auf der Website von Nuntius Games synchronisiert, ohne dass derselbe Inhalt zweimal veröffentlicht werden muss.

Für Entwickler

Ist dein Spiel bereit für die ganze Welt?

Erzähl uns von deinem Projekt. Wir antworten auf jeden Pitch, auch wenn die Antwort nicht die erhoffte ist.

Lieber direkt schreiben? Schick es an pitch@nuntiusgames.com