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Wie Sie Ihr Spiel bei Nuntius Games einreichen

So reichen Sie Ihr Spiel bei Nuntius Games ein: was in den Pitch gehört, die richtigen Kanäle und worauf ein Indie-Publisher zuerst schaut.

Wenn Sie ein brasilianisches Indie-Studio (oder eines von irgendwo sonst auf der Welt) sind und einen Publisher suchen, um Ihr Spiel auf die Beine zu stellen, erklärt dieser Leitfaden, wie die Einreichung eines Projekts bei Nuntius Games abläuft: was Sie vorher vorbereiten sollten, was in den Pitch gehört und was bei der ersten Bewertung meist am schwersten wiegt.

Was ein Games-Publisher macht

Bevor Sie Ihr Projekt einreichen, lohnt es sich zu verstehen, worum ein Studio eigentlich bittet, wenn es einen Publisher sucht. Bei Nuntius Games dreht sich die Arbeit um vier Bereiche: Porting (das Spiel auf Konsolen wie Nintendo Switch, PlayStation und Xbox bringen), Publishing (der gesamte Prozess, das Spiel in den digitalen Stores zu veröffentlichen und zu betreuen), Marketing und Öffentlichkeitsarbeit (Bekanntmachung, Presse, Wishlist-Kampagnen) und QA (Qualitätssicherung vor dem Release). Ein Studio kann einen Publisher aus jedem dieser Gründe einzeln suchen oder für alle vier zusammen — Sie müssen das Spiel weder auf dem PC fertiggestellt haben noch bereits entschieden haben, auf welchen Konsolen es erscheinen soll.

Bevor Sie Ihr Spiel einreichen

Ein Pitch kommt weiter, wenn das Spiel seine Identität bereits zeigt, auch wenn es noch in Produktion ist. Was in der Regel den Unterschied macht:

  • Ein spielbarer Build, und sei er noch so kurz. Ein Design-Dokument ist wichtig, aber den Kern des Erlebnisses zu spielen (oder jemandem beim Spielen zuzusehen) zählt mehr als jede Beschreibung.
  • Ein Trailer oder ein Gameplay-GIF, auch ein einfaches. Nichts vermittelt schneller, was das Spiel ist.
  • Klarheit über Genre und Marktvergleich — welchen Spielen Ihres ähnelt und was es anders macht.
  • Eine Vorstellung vom Umfang: wie viel vom Spiel bereits existiert, was noch fehlt und eine (auch grobe) Schätzung, wann Sie veröffentlichen wollen.

Nichts davon muss perfekt sein. Ziel des ersten Kontakts ist es, eine Richtung zu zeigen, nicht ein fertiges Produkt abzuliefern.

Was in Ihren Pitch gehört

Ein schlankes Pitch Deck ist meist wirkungsvoller als ein langes Dokument. Eine Struktur, die für die meisten Studios gut funktioniert:

Die Idee in einem Satz

Eine kurze Zusammenfassung, was das Spiel ist und warum es interessant ist — die Art von Satz, mit dem Sie das Spiel jemandem im Gang einer Messe beschreiben würden.

Der Gameplay-Loop

Was der Spieler Minute für Minute tut. Video oder GIFs sind hier mehr wert als Text.

Referenzen und Alleinstellungsmerkmale

Welchen Spielen Ihres ähnelt (das hilft, die Zielgruppe einzuordnen), und was Ihres in diesem Feld herausstechen lässt.

Angestrebte Plattformen

Ob nur ein PC-Release über Steam geplant ist oder ob bereits die Absicht besteht, das Spiel auf Konsolen zu bringen. Das muss noch nicht entschieden sein, hilft aber zu verstehen, welche Art von Unterstützung sinnvoll ist.

Team und bisherige Projekte

Wer am Projekt beteiligt ist und ob Sie bereits etwas veröffentlicht haben (ein veröffentlichtes Spiel ist keine Voraussetzung — viele Studios reichen ihre erste Produktion ein).

Das Anliegen

Sagen Sie klar, was Sie suchen: nur Publishing, nur Porting, Marketing-Unterstützung oder eine Kombination. Ein Pitch ohne klares Anliegen ist schwerer zu bewerten.

Wie Sie einreichen

Der direkteste Weg ist das Pitch-Formular am Ende dieser Seite, das bereits die wichtigsten Felder abfragt (Studio, Kontakt, Nachricht und, falls vorhanden, Links zu Build und Trailer). Sie können auch direkt an pitch@nuntiusgames.com schreiben.

Zum Format des Builds: Das spielt keine Rolle. Ein direkter Download-Link, ein Steam-Playtest-Key, eine Seite auf itch.io — schicken Sie es so, wie es für Sie am einfachsten ist.

Was wirklich wiegt, ist Video. Ein Trailer, eine Gameplay-Aufnahme, und seien es dreißig Sekunden Bildschirm: Das lässt sich sofort ansehen, und es entscheidet, ob der Rest überhaupt geöffnet wird. Ein Pitch mit Video und ohne Build wird meist schneller bewertet als ein Pitch mit Build und ohne Video.

Was Sie vermeiden sollten

  • Nur ein Design-Dokument einreichen, ohne visuelles oder spielbares Material. Das ist der häufigste Weg, auf dem ein guter Pitch untergeht.
  • Generische Nachrichten, identisch mit denen, die gleichzeitig an Dutzende andere Publisher gehen, ohne jeden Bezug auf den Katalog oder das Profil des Unternehmens, das sie erhält.
  • Riesige E-Mail-Anhänge. Bevorzugen Sie Links (Google Drive, Steam, itch.io) gegenüber schweren Dateianhängen.
  • Nicht klarmachen, worum Sie bitten. Hilfe beim Porting ist etwas anderes als vollständiges Publishing, und das wiederum etwas anderes als reines Marketing — je klarer das Anliegen, desto schneller die Antwort.

Nach dem Einreichen

Jeder eingegangene Pitch durchläuft eine interne Bewertung, die den Stand des Spiels, die Passung zum aktuellen Katalog und die verfügbare Produktionskapazität berücksichtigt. Geht es weiter, folgt als nächster Schritt in der Regel ein direktes Gespräch mit dem Team, ein Abgleich der Erwartungen und schließlich das Partnerschaftsangebot — was im Leitfaden zum Veröffentlichungsprozess ausführlicher beschrieben ist.

Das passiert meist innerhalb weniger Tage. Die Bewertung wird kein monatelanger Prozess: Das Team sieht sich an, was angekommen ist, und antwortet — auch dann, wenn die Antwort Nein lautet.

FAQ

Häufige Fragen

Wie reiche ich mein Spiel bei einem Publisher ein?

Füllen Sie das Pitch-Formular am Ende dieser Seite aus oder schreiben Sie an pitch@nuntiusgames.com, mit einer Beschreibung des Spiels, visuellem Material (Trailer oder GIFs) und, wenn möglich, einem Link zu einem spielbaren Build. Je klarer die gewünschte Art der Unterstützung (Porting, Publishing, Marketing oder alle drei), desto schneller lässt sich das bewerten.

Brauche ich eine spielbare Demo, um mein Spiel einzureichen?

Sie ist keine Pflicht, hilft aber sehr. Ein spielbarer Build, auch ein kurzer oder einer mit bekannten Bugs, vermittelt den Kern des Erlebnisses auf eine Weise, die kein Design-Dokument ersetzen kann.

Veröffentlicht Nuntius Games Spiele jedes Genres?

Der Katalog von Nuntius Games versammelt Spiele unterschiedlichster Genres — am direktesten sehen Sie das aktuelle Profil auf der Spiele-Seite dieser Website, mit den bereits veröffentlichten Titeln und denen, die noch kommen.

Brauche ich ein eingetragenes Unternehmen, um ein Spiel einzureichen?

Nein. Sie können als Privatperson kommen, ohne gegründetes Unternehmen, und das Gespräch ganz normal weiterführen.

Die finanzielle Seite ist übrigens eine der Sachen, die Nuntius gemeinsam mit Ihnen löst: Wir begleiten Sie bei allem Nötigen und kümmern uns, da wir ein internationales Unternehmen haben, auch um den Erhalt der Verkaufserlöse auf Steam und den übrigen Plattformen — genau der Punkt, an dem brasilianische Entwickler beim ersten Release im Ausland meist hängen bleiben.

Arbeitet Nuntius Games nur mit brasilianischen Studios?

Heute liegt der Fokus auf Brasilien: brasilianische Spiele nach vorne zu bringen und diese Titel ins Ausland zu tragen, ist der Grund, warum es Nuntius gibt.

Fokus ist aber keine verschlossene Tür. Nichts hindert uns daran, ein Spiel von außerhalb anzunehmen oder das Porting für ein internationales Studio zu übernehmen, und das dürfte bald passieren. Wenn Ihr Studio von außerhalb kommt und Sie bis hierher gelesen haben — wer weiß, vielleicht ist Ihres das erste.

Wie lange dauert es, eine Antwort auf den Pitch zu bekommen?

Meistens wenige Tage. Wir antworten lieber schnell, auch wenn die Antwort Nein lautet — ein „Nein“, das zwei Monate braucht, stört Ihre Planung genauso wie Schweigen.

Welche Informationen muss ich zusammen mit dem Spiel schicken?

Das Wesentliche ist: ein Satz, der das Spiel zusammenfasst, visuelles Material vom Gameplay (Trailer oder GIFs), die angestrebte Plattform oder Plattformen und ein klares Anliegen, welche Art von Unterstützung Sie suchen. Angaben zum Team und zum aktuellen Produktionsstand helfen bei der Bewertung ebenfalls sehr.

Für Entwickler

Ist dein Spiel bereit für die ganze Welt?

Erzähl uns von deinem Projekt. Wir antworten auf jeden Pitch, auch wenn die Antwort nicht die erhoffte ist.

Lieber direkt schreiben? Schick es an pitch@nuntiusgames.com